标签:游戏设计

王者向左,吃鸡向右
产品设计

王者向左,吃鸡向右

04月17日

作者:西瓦 自王者荣耀上线,吃鸡(绝地求生)从端游走向手游,即便是不染指此类大型游戏的小游戏玩家,甚至不玩游戏的人,对于这两个游戏爆款,也多少有所耳闻。 王者荣耀是 MOB...
海默说变现(一):产品的6种常见变现形式
产品设计

海默说变现(一):产品的6种常见变现形式

04月17日

当和一些产品经理聊到商业化变现的时候,总是会发现一些产品经理认为商业化变现是运营的工作。其实,一款好的产品一定是同时具有社会价值和商业价值,而一位优秀的产品经理也一定是同时专注于功...
好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?
产品设计

好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?

04月11日

我们大概都有这样的经历——打开一个app,本想睡前刷上15分钟,结果一不小心就刷到了天亮。狠心卸载后,过段时间又忍不住装了回来,完全停不下来。 人人都能感受到手机的吸引力,但很难量...
手游的成功之道(四):建立社区
移动互联

手游的成功之道(四):建立社区

04月08日

手游的成功之道(四):建立社区 原作者:Will Freeman 译者:Willow Wu 手游成功的根源还是在于玩家,这就意味着服务社区是你的首要任务。本篇中有三家工作室跟我们...

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