综合技术 2018-06-13

Signed Distance Field Shadow in Unity

0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Dist……
综合技术 2018-01-31

SRP Overview

The Scriptable Render Pipeline, introduced in2018.1 beta, is a way of configuring and performing rendering in Unity that is controlled from a C# script. Befo……
综合技术 2018-01-28

色彩空间与色相调整扫盲

在游戏的战斗中,两军对垒,需要让玩家区分敌我,颜色是一个很重要的标识。 上图是一个蓝方骑士和一个红方骑士,可以看出他们除了标识颜色不一样外,其余完全一样。……
综合技术 2018-01-28

色彩空间与色相调整扫盲

在游戏的战斗中,两军对垒,需要让玩家区分敌我,颜色是一个很重要的标识。 上图是一个蓝方骑士和一个红方骑士,可以看出他们除了标识颜色不一样外,其余完全一样。……
综合技术 2018-01-02

元旦快乐,送大家一条水晶龙

0x00 前言 hi,大家好。不知不觉时间就推进到了2018年,所以首先祝大家元旦快乐。由于前一段时间工作的内容发生了一些变化,因此有一段时间没有更新博客了。不过时间来……
综合技术 2017-09-26

技术分享连载(八十)

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:46508……
综合技术 2017-09-06

【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一个好的问题没有……
综合技术 2017-08-15

技术分享连载(七十五)

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:46508……
综合技术 2017-08-14

Unity Shader: Shader粒子广告牌

广告牌效果既是不论物体与摄像机的角度,被渲染物体总是正对着摄像机。 此技术广泛利用于粒子效果中,例如Unity内置的Particle System。下文将要介绍如何在Shader中实……
综合技术 2017-08-08

技术分享连载(七十四)

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:46508……
产品设计 2017-08-04

Shader Forge 学习记录

学习记录 这里补充一点 Shader Forge是什么 答案 unity3D的一个用节点编写游戏材质的一个小插件 原始地址 http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&t……
产品设计 2017-08-02

shaderforge – Shield FX tutor

shaderforge - Shield FX tutor 小教程学习记录 youtube上面的一个小教程 用到了unity 2017 shaderforge1.37 https://v.qq.com/x/page/f0366nejxfv.html 教程中 ……
综合技术 2017-08-02

TRANSFORM_TEX

TRANSFORM_TEX是Unity Shader里提供的一个获取正确的UV坐标的宏定义函数,它定义在UnityCG.cginc里: // Transforms 2D UV by scale/bias property #define TRANSFORM_TE……
综合技术 2017-07-24

技术分享连载(七十二)

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:46508……
综合技术 2017-07-11

技术分享连载(七十一)

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:46508……
综合技术 2017-07-04

技术分享连载(七十)

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群:46508……
综合技术 2017-06-15

移动平台Unity3D 应用性能优化

WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,……