标签:OpenGL

深入理解 iOS Rendering Process
综合技术

深入理解 iOS Rendering Process

04月15日

前言 iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗...
Android UGC Client Tutorial I
移动开发

Android UGC Client Tutorial I

04月12日

做一个 Android 平台的 UGC 客户端,需要涉及的领域很多,而每一个领域都有大量的知识需要积累。可这别无他法,唯有各个击破。 开篇文章主要从宏观上讲讲 Android ...
移动开发

iOS面试招人分享

04月12日

最近到新公司有些忙,这篇文章一直想写但没时间,今晚也不往后拖了,抽出时间将其写完。 前一阵子换工作,离职前给公司招一个iOS成员来接任,期间面试近10人,有一些东西想和大家分享一下...
移动开发

Android OpenGL开发实践

04月11日

随着移动网络的快速发展,移动端网络速度慢和花费较高的瓶颈逐渐消失,直播和视频随着网络的发展快速兴起。在直播和视频和风口之下,如何获取移动端摄像头数据、如何对摄像头数据进行再处理以及...
iOS OpenGL的滤镜架构搭建实战
移动开发

iOS OpenGL的滤镜架构搭建实战

03月30日

最近为别的项目组写了一个基于OpenGL的实时滤镜架构,感觉还是挺系统的一个东西,值得记录下来。滤镜,个人理解可以说是一个对图像进行实时绘制和处理的机制,基于采集到的图像进行颜色、...
Xcode 中搭建 OpenGL 环境
综合技术

Xcode 中搭建 OpenGL 环境

02月11日

前言 本文是我导师 向晨宇Tom 的文章上做了一些优化而成,由于导师没有发布这篇文章,个人又觉得挺有帮助的,所以在此基础上做了一些修改并发布出来。如果有兴趣可以看看 元文章 。本...
Xcode 中搭建 OpenGL 环境
移动开发

Xcode 中搭建 OpenGL 环境

02月11日

前言 本文是我导师 向晨宇Tom 的文章上做了一些优化而成,由于导师没有发布这篇文章,个人又觉得挺有帮助的,所以在此基础上做了一些修改并发布出来。如果有兴趣可以看看 元文章 。本...
iOS-全景效果实现
移动开发

iOS-全景效果实现

01月03日

前言 在我做一个商城类App的时候,遇到一个需求,就是需要把安装师傅的项目效果图360°全景展示出来,以前也从来没有接触过,一开始也并没有具体的实现思路,后来同事给我推荐了...
iOS-全景效果实现
综合编程

iOS-全景效果实现

01月03日

前言 在我做一个商城类App的时候,遇到一个需求,就是需要把安装师傅的项目效果图360°全景展示出来,以前也从来没有接触过,一开始也并没有具体的实现思路,后来同事给我推荐了...
理解Android硬件加速的小白文
移动开发

理解Android硬件加速的小白文

11月30日

硬件加速,直观上说就是 依赖GPU实现图形绘制加速 ,同软硬件加速的区别主要是 图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU ,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在A...
从0打造一个GPUImage(3)
移动开发

从0打造一个GPUImage(3)

11月20日

一个纹理其实就是一幅图像。我们可以把这幅图像的整体或部分贴到我们先前用顶点勾画出的物体上去——比如对一个立方体、圆等贴上纹理图。我们也可以对纹理图像的整体或某个部分重复使用,贴到我...
OpenGL 与 Go 教程
综合技术

OpenGL 与 Go 教程

10月08日

这篇教程的所有源代码都可以在 GitHub 上找到。 介绍 OpenGL 是一门相当好的技术,适用于从桌面的 GUI 到游戏,到移动应用甚至 web 应用的多种类型的绘图工作...

专业 x 专注 x 聚合 x 分享 CC BY-NC-SA 4.0

使用声明 | 英豪名录