标签:DirectX

光线追踪与实时渲染的未来
综合技术

光线追踪与实时渲染的未来

03月23日

今年GDC最大的新闻也许就是各大公司猛地一下子宣布了对光线追踪的支持。NVIDIA发布了RTX技术以及在GameWorks里加入了光线追踪去噪(Denoising)模块,微软...
综合技术

我总结出来的一些面试经验和套路

01月03日

在过去的很多年,大大小小的面试我参与过很多,基本上成功率还是蛮高的。时至今日,也算总结出了一套应对面试的理论和方法。这里分享出来,我想会对很多准备求职的朋友有借鉴意义。 简历的写法...
DirectX11 使用计算着色器实现高斯模糊
综合技术

DirectX11 使用计算着色器实现高斯模糊

08月13日

高斯模糊,是一种使画面产生朦胧感的技术。在游戏中也可以可以经常看见使用高斯模糊的技术: (《赛达尔传说:荒野之息》中对游戏背景使用高斯模糊,就将我们的主角们与背景分离出来,形...

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