产品设计

从一个文案联想到 Contextual Design

微信扫一扫,分享到朋友圈

从一个文案联想到 Contextual Design
0

某天,项目经理甩给兔斯霁一个简单的设计需求,一个界面,共四个按钮用于快速切换3D模型的视图:初始视图、正视图、俯视图、仰视图。好吧,确实很简单。。。询问了一些基本情况,然后打开 Sketch 噌噌噌就画完了,起身去泡了杯茶。

不过项目经理还是提了个问题,你能保证“默认”这样的文字能被理解么?于是兔斯霁很不在乎地说:这个默认视图很好理解啊,再说用一下不就知道了。“那些一天到晚跟机器打交道的维修工人也能瞬间明白么?”项目经理再次问到。这次,兔斯霁有些迟疑,因为在设计时没有仔细考虑最终用户及他的使用环境。

经过考虑,最后采用了“复位”这个文案,并调整了按钮的设计。为什么呢?因为在机器上,有个硕大的按钮就叫“复位”。工人这个用户群的心智模型,“复位”二字才是代表着回到初始工作状态。

那么 Contextual Design 有啥关系?其实兔斯霁也是打个擦边球吧,毕竟 Contextual Design 的内容原本更加强调亲临现场,去用户所在的地方,亲自去观察用户的行为,而兔斯霁甚至都没去过现场。但是这也不妨碍我们用这样的方式去思考,去考虑用户的日常环境与软件的使用环境。

突然提到 Contextual Design ,其实也是兔斯霁看很多设计文档时也看到的词汇,但当时并没有特别在意。今天在写这篇文章的时候,兔斯霁夜从头回去看了看相关的 wiki。

设计工作,即使是那些被我们天天念叨的基础理论,一不小心就又忘记了。在此记录,反思。

阅读原文...


Avatar

OpenWhisk and Node-RED

上一篇

MR.城堡的第二场 Live -- 无人机行业中的事业选择与发展

下一篇

您也可能喜欢

评论已经被关闭。

插入图片
从一个文案联想到 Contextual Design

长按储存图像,分享给朋友