unity基础设置之灯光设置

产品设计 2016-04-13

业余时间写了个小文档 希望对大家认识unity设置有帮助, 后续还会跟新其他部分的,欢迎指正

基础灯光设置

1,在灯光设置之前我们要保证场景内的文件都有了第2套uv.查看下物体属性是否打开投影,并将静态物体属性修改下。


2,打开摄像机属性.把烘培精度都调高点。最后烘培好lightmap物体属性都可以还原原来设置。(具体项目应该有规范)


3,整个场景加入个平行光GameObject/CreateOther/DirectionalLight。

4,可以添加其他光源来查看效果

(为了效果可以用大量的灯光来提升效果)

5,布置好光源后就可以进行lightmap的烘培了,打开windows/lightmapping面板

可以选择lightmap的张数。

选择好模式和质量我们可以点间bake开始烘培了。

第一次烘焙后可能发现有些物体有接缝,或者细节不够,可以通过放大2u来解决并将整张lightmap空间填满(我这物体很小就放大10倍了)。

魂世界

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