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来自Flash时代的开发者

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来自Flash时代的开发者
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十多年前,每逢学校上计算机课,不论老师讲的是什么,同学们的电脑屏幕上出现的往往都是些 ” 小游戏 “。这些小游戏多半都是 Flash 游戏,它们一度很流行,但现在已经少人问津,只是当人们想起来时,出现在零碎的童年回忆里。

《灵动嘻哈势力》《灵动嘻哈外传》《灵剑封魔录》……你或许会对这些名字感到熟悉,许多人通过它们第一次接触到了横版动作游戏。” 灵动 ” 不仅是一个游戏系列,还是一个聚合了网页游戏的网站(或者说平台),它们出自赵轶一人之手。

十几年间,Flash 由盛转衰,国内游戏行业也历经了巨变。如今,39 岁的赵轶想要重启 ” 灵动 ” 系列,他心中有个主机游戏梦。

” 灵动游戏 ” 是很多小学生电脑课的常客

1.

早上 8 点,已经立冬的江苏常州天气渐寒,赵轶在床上看了一会英语 App,开始起身工作。白天,他的主要工作是维护 ” 灵动游戏平台 ” 的网站。赵轶会搜罗他觉得有趣的游戏转载到网站上,它们有的是从各类游戏网站上搜寻来的,有的是熟识的开发者提供的。

灵动游戏平台是赵轶 2004 年做起来的网站,那时他刚开始全职做游戏,搭建这个网站,是为了能第一时间将自己制作的游戏发布到网上。后来,越来越多人找到他,想要在他的网站上发布游戏,他干脆在网站上附上了自己的联系方式。

” 在我的平台上发布游戏不收任何费用,主要是看游戏有没有意思,有意思的游戏,我都乐意把它分享给大家。”

灵动游戏平台的页面上分享的大多是 Flash 页游,也有 H5 页游

网站热度最高时,日活有两万多。2006 年,网站被黑,黑客还来找他勒索钱财。赵轶报警无果,一气之下关了站,把网站开发程序从 ASP 换成了安全性更高的 .NET,花了一个月时间重建网站。没想到的是,关站一个月影响巨大,重新上线后流量大不如前,这让他大为恼火。后来放平了心态,赵轶想清楚一件事:在他心中,制作游戏始终是排第一位的,网站排第二——什么都不能影响他做开发。

如今页游式微,” 要找到有意思的游戏越来越难了 “,赵轶依然打理着网站,一些他以前发布的老游戏还在维护更新。他说,他还想分享游戏,并且,维持网站也不亏本。” 赚多少钱说不上,但至少能维持运转,多少能为之后的开发积累点资金。”

赵轶强调,他是一名开发者。现在,他想要制作《灵动嘻哈势力 3》。游戏目前处于前期准备阶段,为了 ” 符合现实,能说得通 “,有时候赵轶会为设计道具的名字翻半天资料;碰上灵感涌现的时候,他也会挥动画笔,画各种素材和设定图。

赵轶拿出几张美术设定图,上面的角色形象里可以看出之前 ” 灵动 ” 系列的影子。多年过去,制作游戏的人已经从青年变为中年,游戏主角却丝毫没变,还是那个顶着黑眼圈、一脸不羁的叛逆少年。

赵轶的工作环境

主角的形象除了更精细外,和十多年前的 Flash 游戏里差别不大

2.

我问赵轶,当初为什么要制作游戏?赵轶不假思索地回答:” 那还用说吗?我从小就喜欢打游戏。”

上世纪 80 年代末、90 年代初,” 游戏机禁令 ” 尚未出台,游戏机作为新时代的时髦玩意儿,深受孩子们的喜爱。赵轶从哥哥那里借来一台游戏机,具体型号已经记不清了,只依稀记得是插卡带的,里面有个打潜艇的 2D 游戏,” 还能‘咻咻’地往潜艇上扔炸弹 “。那是他第一次玩游戏。

借来的游戏机不能经常玩。稍大点以后,赵轶开始光顾附近的街机厅,花上 1 块钱,手握摇杆肆意拼杀 15 分钟,他最喜欢的游戏是《热血高校》和《忍者龙剑传》。

街机时代的《忍者龙剑传》

要是手头不太紧,赵轶会去包机房。1 小时 8 块钱对小孩来说不是小数目,但是包机房里的红白机跟街机厅里的体验大不一样。街机厅里的游戏难,节奏也更快,在包机房里,他能静下心来玩一些比较慢的游戏。像《大航海时代》这种策略向游戏,就只有包机房里才能玩。

红白机还给赵轶打开了日式 RPG 的大门。他很喜欢一款叫《圣灵传说》的 RPG,在他后来制作的游戏中,除了横版动作游戏,就数 RPG 最多。

街机厅和包机房的兴起,孕育了中国第一批游戏玩家,很多日后游戏行业的从业者——包括赵轶——从那时起播下了心中的种子。

35 年前,一句 ” 计算机普及要从娃娃抓起 ” 的口号让中国掀起了电脑热。1993 年,靠山寨红白机起家的小霸王公司推出了第一代电脑学习机。” 学习机 ” 用的是红白机的 8 位系统,需要插卡带,还花重金请来了成龙代言。家长看中它能学知识,小孩看中它能玩游戏,一时之间,小霸王学习机随着高密度的广告攻势风靡一时。

正在上初中的赵轶看得眼馋。那时流行五笔打字,他便求着爸爸买了一台,说要练习五笔。谁知五笔没练成,却练会了编程。小霸王学习机上有 Basic 语言的简单教程,赵轶懵懵懂懂地受到了启蒙,敲下了第一行代码。

成龙的代言广告普及度极高

很快,小霸王学习机满足不了赵轶了。可家里也没电脑,他只好有空就跑去市里的大商场,赖在电脑专柜上,一边和赶人的营业员斗智斗勇,一边学代码。当时,游戏杂志会教读者编程,赵轶看得津津有味,用专柜上的电脑照猫画虎,慢慢地,终于学会让一个简单的人物在画面中正常走动。

除了游戏和编程,赵轶还有一个爱好是画画。他很喜欢看漫画,尤其喜欢《龙珠》。看得兴起了,自己也会上手画。上学的时候,老师讲课,他就在底下画漫画,画好了就发给同学们看。漫画被同学们传阅了一圈,回到他手上时,纸张已经变得破破烂烂。

他还喜欢自制桌游。先是照着游戏《侍魂》里的角色,画出一张张人物卡片,然后设定每个人物的攻防数值。地图也是自己画,分成一个个格子,再把橡皮削成骰子的形状,基本上就大功告成。

赵轶在班上的座位比较靠后,一到上课的时候,他和同桌就钻到桌子底下玩自制桌游。第一次掷骰子是移动,第二次通过单双数决定是否遇到怪物,第三次决定遇到哪种怪,然后再用攻击力减去防御力,决定伤害数值……有时玩得上头,连下课了都不知道。

3.

千禧之交,赵轶读完了高中去当兵。每天大强度的训练让他的身体到了极限,精神上却感到了前所未有的愉悦。在部队里,他可以去图书馆,图书馆里有电脑——他终于可以不用看营业员脸色。后来,他调到连部做文书,能用上连长和指导员的电脑,就更加方便了。

也是在那个时候,赵轶开始接触 Flash。” 看到 Flash 里有个画线自动平滑的功能,感觉相当厉害。”

退伍后,赵轶去了一家广告公司上班。广告公司需要帮客户安装广告牌,他的工作就是扛着照相机去外地,确认广告牌已经挂好后拍照记录下来,回去交差。赵轶不太喜欢这份工作,恰好那时 Flash 出了 5.0 的新版本,他开始看各种教程,泡 Flash 论坛,疯狂学习 Flash 技术。后来,他偶然看到一部 Flash 动画,叫《大话三国》,觉得很有趣,下决心要自己做点东西出来。

恶搞动画《大话三国》曾在网上广泛流传

花掉所有业余时间后,赵轶用 Flash 做出一些 MTV,发到了各个门户网站上。当时比较出名的 Flash 网站有闪客帝国、闪吧等等,新浪和网易上也有相关页面。他的作品反响不错,经常能上首页推荐。渐渐地,有行业的朋友和粉丝开始找上他,还有人找他做外包,”QQ 都加爆了 “。

赵轶最想做的还是游戏。他当时在玩一个射击游戏,叫《太阳表决》,于是参考它做了一个飞行射击游戏的 Demo ——《灵动传说》。做完之后,他玩着自己的游戏,觉得真烂,但积累了经验。2003 年,他终于做出了一款正式的 Flash 游戏《灵动嘻哈势力》。和他小时候最喜欢的街机游戏一样,《灵动嘻哈势力》是一款横版动作游戏。赵轶给游戏的介绍是: ” 这是一场街头不良少年的战斗,游戏中充满嘻哈元素。”

赵轶说,给游戏起这样的名字,是因为 ” 灵动 ” 两个字他觉得好听,” 嘻哈 ” 则是因为他喜欢嘻哈音乐。赵轶当时经常听埃米纳姆,爱逛说唱论坛,游戏通关之后的片尾曲就是他自己的说唱。他还把在说唱论坛里认识的两个朋友—— DJ LOU 和 JE ——做成了游戏中可操纵的角色。

DJ LOU 版的《灵动嘻哈势力》

《灵动嘻哈势力》反响热烈,很多小游戏站点没经过他同意,就把游戏搬运到自己网站上。这款游戏的成功坚定了他的信念。2004 年,在换了几个工作都觉得不满意之后,赵轶辞职当了自由职业者,专心做起游戏开发。

这一做,就做到了现在。

4.

下午 4 点,赵轶结束了白天的工作,前往健身房锻炼。如今,赵轶已经是 9 岁孩子的父亲——由于坚持锻炼,岁月并没有在他身上留下多少痕迹。当兵的日子让赵轶养成了做事一定要坚持到底的习惯。如果不是这样,赵轶说,也许他就不会做完这么多产品。

在制作游戏《灵动嘻哈外传》时,赵轶有过一段艰难的日子。”3 天不睡觉,也不觉得困,就想着快点把自己的想法实现出来。”

《灵动嘻哈外传》也是一个横版动作游戏,因为完成度高、武器丰富、耐玩度强而广受好评。

《灵动嘻哈外传》游戏画面

网站上不乏怀念《灵动嘻哈外传》的玩家

拼命是有回报的。那个时候,各大 Flash 网站上经常有比赛,赵轶是获奖的常客。2005 年,闪客帝国在人民大会堂举办 ” 金闪客 ” 颁奖礼,赵轶凭借射击游戏《灵动喷射》获得了 ” 年度最佳互动作品奖 “。在当时留下的影像里,赵轶发型飘逸,和他游戏中的主角有几分相像。

赵轶(右二)在 ” 金闪客 ” 颁奖礼上

21 世纪的前 10 年里,Flash 的影响力到达了顶峰,无论是视频播放还是网页游戏,都离不开 Flash。打开就能玩的 Flash 网页游戏,成为很多人方便快捷的娱乐方式。然而王权没有永恒,移动时代的来临,使 Flash 遭遇了前所未有的危机。

2007 年,苹果公司发布了 iPhone,iOS 系统不支持 Flash,乔布斯的说法是,Flash 播放器过于耗电、不适应触摸屏、有安全隐患,此举大大打击了 Flash 的发展。随着智能手机的飞速发展,Flash 越来越被边缘化,手游的出现,也逐渐改变了大众的娱乐习惯。微软、谷歌等互联网巨头纷纷放弃 Flash,转向 HTML5。2017 年,Adobe 宣布 2020 年将停止支持 Flash,正式宣布了 Flash 时代的终结。

同是在 2007 年,赵轶也尝试着做一些改变。他开始用 Flash 做一些可以联机的网页 RPG 游戏,带有内购元素。其中某个游戏最初能有大概 500 人同时在线,在网页小游戏中已算不错。后来 Flash 没落后,玩的人越来越少,最后只剩下一些死忠粉在玩。

” 现在没人玩这种游戏了,系统复杂,操作繁琐,还没有自动战斗。”

p>Flash 游戏已经被抛在浪潮之后。很多时候,赵轶只能接一些小游戏和动画的外包来维持支出。

现在提到页游,更多人想到的是各大网站上挥之不去的弹窗广告,而不是 Flash 游戏。赵轶认为,那些 ” 开局一条狗,一刀 999″ 的页游不能算 ” 游戏 “。他觉得,当一个类型再难产出好游戏的时候,即使能赚钱,它也已经死了。

” 现在的页游领域,确实很难找到新的好游戏了。”

网站上随处可见这种页游广告,美术素材大多是盗用得来

赵轶也不喜欢手游,他觉得很多手游只是单纯为了让人课金的工具。后来为了盈利,他也只能妥协,和朋友一起开发了一款放置手游,自己主要负责策划。目前这款游戏即将上线,他说,这款放置手游是 ” 偏商业一些的 “。

赵轶觉得,时代是一直在变的,之前 Flash 的时代 ” 已经是老黄历了 “,他不能止步不前,现在市场上有很多不错的游戏开发引擎,要做新的游戏,肯定是用新引擎。

” 我其实还是想做主机游戏。” 赵轶从小接触主机游戏,心里一直有个主机梦。在他看来,” 做主机游戏就是奔着不赚钱去的 “,重要的是想实现自己的想法。

” 其实以前很多 Flash 游戏都很硬核,反倒是现在新出的一些游戏虽然不是 Flash,但实际感觉上更像小游戏。”

他口中的 ” 硬核 Flash 游戏 ” 至今依然有人玩。灵动游戏平台有一个专门的 QQ 讨论群,里面的人大多是一直玩下来的老玩家。其中一位玩家说,在灵动能找到很多 10 年前的老页游,很有情怀,现在的游戏业界 ” 太浮躁了 “。另一位玩家更直接,他说自己买不起高性能手机,网页游戏玩着挺方便的。

5.

锻炼了两个小时后,赵轶回到了家。吃过晚饭,他玩起了《勇者斗恶龙 11S》。前段时间他刚通关《塞尔达传说:织梦岛》和《三位一体 4》。出了新游戏,他忍不住剁手,也会边玩边想自己的游戏应该怎么做。

赵轶比较喜欢玩法驱动的游戏,他很喜欢任天堂游戏的创意,觉得对自己的工作会有帮助。” 欧美的基本上就是画面好些,玩起来还是挺枯燥的。”

虽然目前只做了一些美术设定和策划工作,但《灵动嘻哈势力 3》这个项目一直被赵轶挂念着。他觉得首要目标还是先让手游上线,一步步自给自足,后面再慢慢扩充团队。他计划中的《灵动嘻哈势力 3》会用 Unity 3D 引擎制作,游戏形式是横版动作加解谜,登陆 Steam 和 Switch,如果能登陆 PS4 就更好了。

《灵动嘻哈势力 3》人物设定图

赵轶没太想过拉投资,他不太喜欢被别人干扰,只想按照自己的想法去做。他也没想着众筹,” 不想搞那么大压力 “,相比年轻的时候,赵轶已经 ” 佛系 ” 了许多。

很多人会把赵轶的 Flash 游戏称作 “4399 小游戏 “,他有些不高兴。他觉得自己的游戏和 4399 的风格还是不太一样,4399 更偏儿童化,而自己的游戏会更成人向一点。” 之前我帮 4399 做过一个游戏,他们让我改这改那,我就不太开心。”

6.

Flash 的时代已经落幕,但活跃在 Flash 时代的人们却没有退场。当年和赵轶一起投稿 Flash 作品的获铜、不思凡、彼岸天,分别做出了《大圣归来》《大护法》和《大鱼海棠》,成了国产动画界的中坚人物。闪客帝国的创始人高大勇后来创建了独立游戏平台 indienova,致力于传播独立游戏文化。无数 Flash 游戏制作者仍然走在独立游戏的道路上。” 牛人很多。” 赵轶止不住地赞叹。

赵轶也怀着心中的游戏梦,在新的浪潮中继续探索着,虽然,没有年轻时那么锐利而热血。

现在,他有自己的家庭生活。客厅里,9 岁的女儿吵着要玩《健身环大冒险》,他打开了游戏,微笑地看着女儿蹦上沙发,跟着咪普利老师做起了深蹲。

赵轶家的客厅和正在游玩《健身环大冒险》的女儿

” 你希望 10 年后的你是什么样的呢?” 我问赵轶。

“10 年后……继续做游戏吧。” 他说,” 希望能有一些新的知名作品。”

他不希望只有 ” 旧的回忆 “,也希望有 ” 新的故事 “。

不久前,他在微博上发了一张《灵动嘻哈势力 3》的设定图,底下排在第一的评论问:” 终于来了吗?”

” 搞起!” 赵轶回答道。

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