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研究称“铁杆”和“休闲”已不再能够准确定义游戏玩家

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研究称“铁杆”和“休闲”已不再能够准确定义游戏玩家
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你是一个铁杆游戏玩家还是一个休闲游戏玩家?在当今多元化的游戏环境中,“铁杆”和“休闲”可能已不再能够准确定义游戏玩家。游戏和电子竞技分析公司Newzoo已经看到游戏领域发生的巨大变化。该公司花了一年时间研究游戏习惯,并提出了八个新的类别,以更好地定义现在的游戏玩家。

人物角色基于各种指标,从游戏花费的金额到观看的电子竞技数量。Newzoo提出的八个游戏玩家类别如下。

终极游戏玩家(13%) – 你最爱的是把所有的钱和空闲时间花在游戏上。

全能爱好者(9%) – 你在玩游戏,观看和购买习惯中平衡并享受这样的游戏生活。

云玩家(19%) – 你最有可能成为游戏流媒体服务的早期采用者,并且只会在必要时花钱购买硬件。

传统玩家(4%) – 你拥有大量的游戏硬件,宁愿花时间玩游戏而不是看别人玩游戏。

硬件爱好者(9%) – 你可以跟上所有最新的硬件趋势,并且可能拥有价值5000美元的极端构建设备,其中RGB照明随处可见。

爆米花玩家(13%) – 你不玩那么多游戏,但你喜欢看别人玩游戏。

次级爆米花玩家(6%) – 你过去常常玩游戏,但是随着年龄增长,你可以通过观看电子竞技和其他人玩其他游戏来得到乐趣。

打发时间的玩家(27%) – 你玩游戏是为了打发时间,你很少触摸PC端游戏。

有趣的是,大多数受访者都是打发时间的玩家–占所有游戏玩家的27% – 这些玩家平均年龄为38岁,超过50%的打发时间的游戏玩家年龄在51-65岁之间。

如果你对“Gamer Segmentation”中的哪些内容感兴趣,Newzoo已根据其游戏玩家调查发布了一个简短的测验。

“全能爱好者是一个狂热的游戏玩家,他每周都会玩[和观看]游戏几个小时。他们可能不像终极游戏玩家那样专注,但游戏仍然是这个类别游戏玩家的严肃事务。他们通常是全职工作者,因此购买最新的产品以及硬件对他们来说不是问题。全能爱好者通过结合玩游戏、观看游戏内容和拥有专用游戏硬件,享受整体游戏体验。”

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