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PS5 官方首批细节曝光:SSD+ 光追 GPU+ 向下兼容 PS4

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PS5 官方首批细节曝光:SSD+ 光追 GPU+ 向下兼容 PS4
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外媒 Wired 造访了位于美国加州福斯特市的索尼互动娱乐总部,期间采访到了索尼主机首席架构师 Mark Cerny。随后 Wired 发布了一篇针对索尼下一代主机的独家报道,目前这篇文章已经被索尼 PlayStation 官推转发。根据 Wired,索尼下一代主机尚未有名字(下文暂以 PS5 替代),已经开发了 4 年多,不会在 2019 年发售,但已经取得了很不错的进展,将支持光线追踪和固态硬盘

Wired 表示,PS5 的首席系统架构师 Mark Cerny 已经展示了 PS5 的一些内部配件,包括一个高规格 SSD,一个支持光线追踪的 GPU,支持向下兼容 PS4 游戏,会搭载光驱,不会是变成纯数字游戏主机。

在接受 Wired 采访时,Cerny 解释说 PS5 绝不会在 2019 年发售,同时表示 PS5 将是一个真正的次世代主机,而不是像 PS4 Pro 那样只是对 PS4 的简单升级。

根据 Cerny,很多工作室已经在使用 PS5 开发游戏了,索尼最近还加快了 PS5 开发机的分配速度,以让游戏开发商能有时间根据其机能做出调整。

和他在 PS4 上担任的职位一样,Mark Cerny 也是 PS5 的首席系统架构师,将开发商们的愿望和他自己的游戏希望整合到一块儿,此时 Wired 的用语描述是 ” 更加革命性,而不是进化 “。Wired 表示,这对于全球超过 9000 万 PS4 用户来说真的是一个好消息。索尼有了一个全新的主机。

PS5 强大的 CPU 和 GPU 将让开发商实现之前不能做到的画面精细度和视觉效果,系统内存的容量和速度也获得了提升,与之匹配的是 PS5 游戏的容量也大大增加,这就迫使 PS5 将有更快的下载速度和更高容量的光盘。

Cerny 表示 PS5 主机采用的 CPU 将是 AMD Ryzen 第三代定制版(7 纳米 Zen 2 微架构 8 核),GPU 方面则是 Radeon Navi 核心定制版(最近有传闻称 AMD Navi 核心显卡将在今年 E3 上发布,7 月份发售,性能比肩 RTX 2080),支持 8K 分辨率。

根据 Mark Cerny,PS5 的光线追踪应用不仅仅是在视觉画面上。” 如果你想运行测试看看玩家是否能听到某些声音源或者是敌人能否听到玩家的脚步声,光线追踪就能派上用场。这和光线穿过环境是同一回事儿。”

游戏越大,游戏中无论做什么所需要的时间都很长,去年的《荒野大镖客 2》PS4 版容量就达到了 99G。当游戏从硬盘中读取数据时,加载时间持续了几分钟长。这同样也适用于游戏中的快速旅行,甚至打开一个门也需要超过 1 分钟的时间,这要取决于打开门之后的世界以及需要加载多大的数据。因此 2015 年秋季,当 Cerny 首次和开发商交流他们想从次世代主机得到什么时,Cerny 不断地获得这样的答复:我知道这是可能的,但我们能加入一个 SSD 吗 ?

SSD(固态硬盘》用在笔记本电脑上已经超过 10 年时间了,而 Xbox One 和 PS4 均提供的外接 SSD 以改进加载速度。不过并不是所有的 SSD 速度都一样。Cerny 说:” 原始读取速度很重要,但输入和输出机制和我们放在上面的软件软件堆栈细节同样也很重要。”

PS5 搭载的 SSD 也是一个特别定制版,尚不确定是否采用 PCIE 4.0 标准,但他表示 PS5 的 SSD 原始带宽将比目前 PC 上适用的任何 SSD 都要高。Cerny 还通过一个实际 Demo 展示了 PS5 所采用的新固态硬盘的速度。

根据 Wired,《漫威蜘蛛侠》游戏中地点之间的快速旅行,PS4 Pro 用了 15 秒,而在次世代 PS 开发机上,只用了 0.8 秒。Cerny 解释说 PS5 搭载的 SSD 有着额外的好处,比如快速渲染世界,增加角色穿越整个世界的速度。比如在原版 PS4 上,《漫威蜘蛛侠》镜头的移动速度和蜘蛛侠抛网时的速度相当,而在 PS5 上,镜头速度就像 ” 骑在一个战斗机上一样快 “。

此外,PS5 将仍然采用实体光驱,而不是启用全数字下载或是变成云主机的全串流形式。这也和另外一个方面有关——它将支持向下兼容 PS4 游戏。至于是否会兼容 PS3,目前尚不清楚。值得一提的是,PS5 也会兼容当前的 PSVR。

Cerny 还表示,新的 AMD CPU 将允许 PS5 不用通过一个额外的硬件就能实现 3D 音效。他说:” 作为一个玩家,从 PS3 到 PS4,音效并没有太大的改变,还是有一丝纠结的。而在下一个主机上,我们的梦想是,当我们给它使用强大的硬件时,它将展示一个和之前非常不同的声效体验。”

Cerny 说 PS5 的 3D 音效将让玩家在游戏中感觉更身临其境,感觉声音就像从你上面,从身后,从侧面而来。尽管这种效果不需要额外的硬件,可通过电视扬声器和视觉环绕声实现,但他表示这种效果的 ” 黄金标准 ” 起码也是耳机音频级别。

当被问到小岛秀夫的《死亡搁浅》除了登陆 PS4 是否还会登陆 PS5 时,一名屋内的发言人只是表示这款游戏将在 PS4 上发售,但 Wired 指出这时候 Cerny 脸上露出一个 ” 微笑和意味深长的停顿 “,暗示本作可能也会登陆 PS5。

最后 Cerny 还提到了索尼的云游戏计划,称 ” 我们是云游戏的先锋,我们的愿景会在(PS5)发售时公布 “。

关于 PS5 的外观,以及 PS5 将使用什么样的手柄,目前尚未有消息流出。

AMD CEO 也确认了 PS5 的 CPU 和 GPU 配置

来源:3DM

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