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Android开发设计模式六大原则之单一职责原则

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Android开发设计模式六大原则之单一职责原则
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​学习Android设计模式也有一段时间了,这段时间工作不忙,想把所学知识沉淀下来,决定把设计模式的知识做一个系列,方便你我。废话不多说。

学习设计模式难免要先学习六大原则,因为在后面的设计模式运用过程中,都或多或少的遵循这六大原则。所以要想精通设计模式,六大原则必须要熟练掌握。

本篇要讲的是单一职责原则:

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

解释:应该有且仅有一个原因引起类的变更,通俗来讲就是一个类只干一件事。

看代码:

//从文件中读取,然后计算
class Calculator {   
  //相加    
  public int add()
     throws NumberFormatException, IOException{        
        //获取文件内容

        File file = new File("E:/data.txt");
        BufferedReader br = new BufferedReader( 
          new FileReader(file));  
        int a = Integer.valueOf(br.readLine());  
        int b = Integer.valueOf(br.readLine());    
        //计算返回值
        return a+b;
  }
 }

可以看出这个类,承担了两个职责, 获取文件内容计算两个数的和。

灵活性很差,别人没法用。在实际的开发中,肯定会因为大量的copy,产生重复使用的代码,并且容易复制出错。

下面我们修改一下将这两个职责分开:

获取文本内容

//从文件中读取
class Reader{        
  int a,b;       
  public Reader(String path)throws Exception{
         
     BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File(path)));
     a= Integer.valueOf(br.readLine);          
     b= Integer.valueOf(br.readLine);          
  }    
  int getA(){ 
    return a;
  }   
  int getB(){ 
    return b;
  }  
}
  1. 计算类
//计算类
class Calculator{ 
      
     //加法
     int add(int , int b){ 
       return a+b;
     }    
     //乘法
     int multiply(int , int b){ 
       return a*b;
     }  

     //TODO 根据需要添加其他的算法       
 }

这样计算类里面的计算方法可被任意地方调用,来计算两个数的值,并且,增加计算方法,也不会影响其他方法的调用。

这样类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。

需注意:单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可以度量的,因项目和环境而异,也就是前面我所说的,遵循的程度可以自己考量。

好了下一篇讲 让程序更稳定,更灵活的–开闭原则 。喜欢的话,关注哦,共同进步。

写在最后:改变世界,先从改变自己开始。— 我说的

你也可以关注我的公众号: 码H.cam , 随时随地学习设计模式

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