酷辣马桶

看到 EA 又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂

微信扫一扫,分享到朋友圈

看到 EA 又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂
0

在 Amy Hennig 看来,Respawn 真的是很幸运。

这位以《神秘海域》系列而为人所知的游戏总监和编剧在 2014 年加入 EA 旗下 Visceral Games,并负责一款《星球大战》游戏的开发。而在 2017 年,EA 正式解散并关闭了 Visceral Games,整个项目彻底交给了另一个工作室,几乎是推倒重做。

Visceral Games 代表作:《死亡空间》

虽然官方从未公布过具体原因,但从 EA 的公告来不难看出 Visceral Games 解散的原因是他们只擅长开发单机线性叙事游戏,与当时 EA 力推的服务型游戏不符。

所以,你可以想象在工作室解散 2 年后,Hennig 看到 EA 居然推出了纯单机的《星球大战 绝地:陨落的武士团》时,心情肯定非常复杂。

在接受 Eurogamer 的采访中,Hennig 表示 EA 在公布游戏的时候特别强调「纯单机、无内购」看起来就好像打自己两年前的脸。当然,她也承认业界在这两年发生了不小的变化,2017 年的时候 EA 曾经说 ” 玩家已经不那么喜欢线性游戏了 “,而现在反对这一观点的声音越来越强,所以 EA 的整体战略可能产生了变化。

另一方面,Hennig 认为 EA 在这两年的高层变动也有一定的关系。力推服务型游戏和寒霜引擎的 Patrick Soderlund 在 2018 年 8 月离开了 EA,接替他的是 EA「星球大战」系列总经理 Laura Miele,同时 Motive 工作室负责人婕德 · 雷蒙德现在加入了谷歌。虽然这些都是她的个人看法,但她认为 EA 现在的态度转变是有各种理由和可能性的。

Patrick Soderlund,前 DICE 负责人,后升任 EA 副总裁和首席设计师

此外,Hennig 还提到了 Respawn 是 2017 年才被 EA 收购的,时间还不长,因此收购前已经在开发的游戏并未受到很大影响。再加上 Respawn 创始人 Vince Zampella 目前已经坐上了 EA 的高级管理职位,他在某种程度上可以保护 Respawn 的自主权。

她说 Respawn 现在与 EA 的关系类似顽皮狗和索尼,拥有相当高的自主权,可以决定项目的类型甚至使用的游戏引擎,而当年她所在的 Visceral Games 就没有这么好运了。

最后,Hennig 在采访中替 Respawn 感到开心,同时对其新作充满期待。

阅读原文...


游戏时光VGTIME

SpringBoot与Swagger2整合

上一篇

《鲁邦三世》作者 Monkey Punch 因肺炎去世,享年 81 岁

下一篇

您也可能喜欢

评论已经被关闭。

插入图片
看到 EA 又开始做纯单机游戏,她的心情很复杂

长按储存图像,分享给朋友