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Guava-Retrying 简介
在我们的开发中,api 接口调用异常是经常会遇到的,任何接口都会有不同概率的异常情况,对于可以重入的接口,为了避免偶发性异常造成的服务的不可用,重试机制就非常有必要了。Guava-Retryiny 是一个非常灵活的重试组件,包含多种重试策略,扩展很方便。Guava-retrying 为 Google 的一个开源组件库,抽象的更彻底,不仅仅 http 请求,可针对任何重要资源服务实现重试,如数据库连接,文件资源等。
1. Maven 依赖
<dependency> <groupId>com.github.rholder</groupId> <artifactId>guava-retrying</artifactId> <version>2.0.0</version> </dependency> 复制代码
2. Retryer 介绍
Retryer 提供了构造方法,用来创建一个指定规则的 Retryer:这个方法可以通过传入尝试时间策略、停止重试策略、重试间隔等待策略、重试阻塞策略、拒绝策略等策略来指定一个请求的重试如何进行。
Retryer(@Nonnull AttemptTimeLimiter<V> attemptTimeLimiter, @Nonnull StopStrategy stopStrategy, @Nonnull WaitStrategy waitStrategy, @Nonnull BlockStrategy blockStrategy, @Nonnull Predicate<Attempt<V>> rejectionPredicate, @Nonnull Collection<RetryListener> listeners) 复制代码
- attemptTimeLimiter — 每次重试的最大超时,超过该超时则抛出 TimeoutException;
- stopStrategy — 停止重试的策略;
- waitStrategy — 重试间间隔等待策略;
- blockStrategy — 重试间间隔线程阻塞策略;
- rejectionPredicate — 拒绝尝试断言;
- listeners — 重试的监听者;
2.1. AttemptTimeLimiter 接口(超时时长控制)
这个接口主要是用来控制每次重试的超时时间。
public interface AttemptTimeLimiter<V> { V call(Callable<V> var1) throws Exception; } 复制代码
通常来说,我们会通过 AttemptTimeLimiters 类来创建这个接口的实现。
AttemptTimeLimiters
AttemptTimeLimiters 就是一个生产 AttemptTimeLimiter 实现的工厂类,主要的方法有三个:
- noTimeLimit() — 不限制时间
public static <V> AttemptTimeLimiter<V> noTimeLimit() 复制代码
- fixedTimeLimit() — 限制超时时间
public static <V> AttemptTimeLimiter<V> fixedTimeLimit(long duration, @Nonnull TimeUnit timeUnit) public static <V> AttemptTimeLimiter<V> fixedTimeLimit(long duration, @Nonnull TimeUnit timeUnit, @Nonnull ExecutorService executorService) 复制代码
两个方法通过 duration 和 timeUnit 组合实现了对调用的接口实现总的超时控制。
2.2. StopStrategy 接口(终止策略)
这个接口中只有一个方法,顾名思义,他就是用来判断是否应该停止重试。
public interface StopStrategy { boolean shouldStop(Attempt var1); } 复制代码
他传入了 Attempt 为参数,通过这个参数,我们可以获取到方法的返回值、抛出的异常、重试的次数等等。
Attempt
public interface Attempt<V> { V get() throws ExecutionException; boolean hasResult(); boolean hasException(); V getResult() throws IllegalStateException; Throwable getExceptionCause() throws IllegalStateException; long getAttemptNumber(); long getDelaySinceFirstAttempt(); } 复制代码
StopStrategys
我们也可以通过 StopStrategys 来生产 StopStrategy 对象它提供了三个 static 方法:
- neverStop() — 不停止
public static StopStrategy neverStop() 复制代码
- stopAfterAttempt() — 在一定次数后停止
public static StopStrategy stopAfterAttempt(int attemptNumber) 复制代码
- stopAfterDelay() — 在一定超时后停止
public static StopStrategy stopAfterDelay(long duration, @Nonnull TimeUnit timeUnit) 复制代码
2.3. WaitStrategy 接口(间隔策略)
WaitStrategy 接口只包含一个方法,顾名思义,就是间隔的时长。
public interface WaitStrategy { long computeSleepTime(Attempt var1); } 复制代码
WaitStrategies
同样的,我们也可以使用 WaitStrategies 类来生产 WaitStrategy, WaitStrategies 提供了非常强大而丰富的 static 方法:
- noWait() — 不间隔
public static WaitStrategy noWait() 复制代码
- fixedWait() — 指定时间间隔
public static WaitStrategy fixedWait(long sleepTime, @Nonnull TimeUnit timeUnit) 复制代码
- frandomWait() — 随机时间间隔
public static WaitStrategy randomWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit timeUnit); public static WaitStrategy randomWait(long minimumTime, @Nonnull TimeUnit minimumTimeUnit, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit); 复制代码
- incrementingWait() — 线性递增间隔
public static WaitStrategy incrementingWait(long initialSleepTime, @Nonnull TimeUnit initialSleepTimeUnit, long increment, @Nonnull TimeUnit incrementTimeUnit) 复制代码
这个方法设置了 初始间隔 和 递增步长 。
- exponentialWait() — 指数递增间隔
public static WaitStrategy exponentialWait(); public static WaitStrategy exponentialWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit); public static WaitStrategy exponentialWait(long multiplier, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit); 复制代码
- fibonacciWait() — 斐波那切数列递增间隔
public static WaitStrategy fibonacciWait(); public static WaitStrategy fibonacciWait(long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit); public static WaitStrategy fibonacciWait(long multiplier, long maximumTime, @Nonnull TimeUnit maximumTimeUnit); 复制代码
- exceptionWait() — 一旦抛出异常则间隔
public static <T extends Throwable> WaitStrategy exceptionWait(@Nonnull Class<T> exceptionClass, @Nonnull Function<T, Long> function) 复制代码
这是 WaitStrategies 中最复杂的一个策略了,一旦上一次尝试抛出了 exceptionClass 及其子类的异常,则调用回调方法 function,以其返回值作为下一次尝试前的时间间隔。
- join() — 合并多个策略
BlockStrategies 可以方便的创建 BlockStrategy
他只提供了一个 static 方法,一旦指定,则线程会在间隔时间内 sleep,否则不会
public static WaitStrategy join(WaitStrategy... waitStrategies) 复制代码
2.4. BlockStrategy 接口(阻塞策略)
这个策略指定了线程在本次尝试后 sleep 多少毫秒。
public interface BlockStrategy { void block(long var1) throws InterruptedException; } 复制代码
BlockStrategies
BlockStrategies 可以方便的创建 BlockStrategy。
他只提供了一个 static 方法,一旦指定,则线程会在间隔时间内 sleep,否则不会:
public static BlockStrategy threadSleepStrategy() 复制代码
2.5. Predicate 接口(断言)
Predicate 接口最重要的方法是 apply 方法,返回是否需要拒绝尝试,与 AttemptTimeLimiters 类似,Predicate 通常用 Predicates 来创建。
@FunctionalInterface @GwtCompatible public interface Predicate<T> extends java.util.function.Predicate<T> { @CanIgnoreReturnValue boolean apply(@Nullable T var1); boolean equals(@Nullable Object var1); default boolean test(@Nullable T input) { return this.apply(input); } } 复制代码
Predicates
Predicates 提供了非常丰富的 static 方法集合,可以实现各种各样的断言,甚至是断言的与或非组合。
public static <T> Predicate<T> alwaysFalse(); public static <T> Predicate<T> isNull(); public static <T> Predicate<T> notNull(); public static <T> Predicate<T> not(Predicate<T> predicate); public static <T> Predicate<T> and(Iterable<? extends Predicate<? super T>> components); public static <T> Predicate<T> and(Predicate... components); public static <T> Predicate<T> and(Predicate<? super T> first, Predicate<? super T> second); public static <T> Predicate<T> or(Iterable<? extends Predicate<? super T>> components); public static <T> Predicate<T> or(Predicate... components); public static <T> Predicate<T> or(Predicate<? super T> first, Predicate<? super T> second); public static <T> Predicate<T> equalTo(@NullableDecl T target); public static Predicate<Object> instanceOf(Class<?> clazz); public static Predicate<Class<?>> subtypeOf(Class<?> clazz); public static <T> Predicate<T> in(Collection<? extends T> target); public static <A, B> Predicate<A> compose(Predicate<B> predicate, Function<A, ? extends B> function); public static Predicate<CharSequence> containsPattern(String pattern); public static Predicate<CharSequence> contains(Pattern pattern); 复制代码
2.6. wrap() — 让线程池中的线程也拥有重试功能
上面提到,Retryer 具有 call 方法,只要设置好重试策略,将相应方法封装为 Callable 接口的实现,传入 Retryer 的 call 方法,即可按照预定的重试策略调用对应的方法。
但是,如果我们的方法不是直接执行,而是需要放入线程池中呢?Retryer 提供了 wrap 接口实现将方法的重试策略封装到一个 Callable 实现中,从而让我们可以直接通过线程池调用:
public Retryer.RetryerCallable<V> wrap(Callable<V> callable) 复制代码
3. Retryer 创建工具
3.1. RetryerBuilder 类
由于 Retryer 类构造方法参数较多,较为复杂,而使用 RetryerBuilder 要更加简洁明了,也是更加常用的方式.如下:
Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder() // 如果Callable结果为null,继续重试 .retryIfResult(Predicates.<Boolean>isNull()) // IOException,继续重试 .retryIfExceptionOfType(IOException.class) // RuntimeException,继续重试 .retryIfRuntimeException() // 指定重试策略,重试三次后停止 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)) .build(); 复制代码
4. Guava-Retrying 实战
RetryerBuilder 构建重试的触发异常条件、重试等待策略和重试停止策略。重试业务逻辑通过实现 callable 接口自行封装,可支持任何定制需求。
- RetryerGuavaTemplate 类实现 :
public class RetryerGuavaTemplate { /** * http请求重试封装 * * @param callable 执行方法 * @param retryExceptions 发生指定异常时重试,可为null * @param <T> 返回结果 * @return */ public <T> T retryHttpWrapper(Callable<T> callable, List<Class<? extends Throwable>> retryExceptions) { RetryerBuilder<T> builder = RetryerBuilder.<T>newBuilder() // 发生ConnectException异常时重试 .retryIfExceptionOfType(ConnectException.class) // 重试的等待策略 初始等待1s,每次递增1s。如:第一次1s,第二次2s,第三次3s,以此类推... .withWaitStrategy(WaitStrategies.incrementingWait(1, TimeUnit.SECONDS, 1, TimeUnit.SECONDS)) // 重试3次后停止 .withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)); // 重试异常添加 if (retryExceptions != null && retryExceptions.size() > 0) { for (Class<? extends Throwable> e : retryExceptions) { builder.retryIfExceptionOfType(e); } } Retryer<T> retryer = builder.build(); try { return retryer.call(callable); } catch (ExecutionException | RetryException e) { throw new RuntimeException(e); } } public static void main(String[] args) { RetryerGuavaTemplate retryerGuavaTemplate = new RetryerGuavaTemplate(); retryerGuavaTemplate.retryHttpWrapper(() -> { System.out.println(LocalTime.now()); System.out.println("execute the retryer call."); throw new RuntimeException("retryer test..."); }, Lists.newArrayList(RuntimeException.class)); } } 复制代码
- 测试结果 :
测试代码中重试次数为3次,重试等待策略初始等待1s,每增加一次递增1s。通过测试日志打印,与预期吻合。
5. Guava-Retrying 结合 AOP 实现
- 添加 pom 文件依赖 :
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId> </dependency> 复制代码
- 新建 @Retryer 标签类 :
@Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Retryer { // 指定时间间隔 long waitMsec() default 0; // 重试的异常 Class[] retryThrowable() default {}; //在一定超时后停止 long maxDelayMsec() default 0; // 最大重试次数 int maxAttempt() default 0; } 复制代码
- 新建一个 AOP 切面 :
@Slf4j @Aspect @Component public class RetryerAspect { @Around(value = "@annotation(Retryer)") public Object monitorAround(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable { Method method; if (pjp.getSignature() instanceof MethodSignature) { MethodSignature signature = (MethodSignature) pjp.getSignature(); method = signature.getMethod(); } else { log.error("Monitor Annotation not at a method {}", pjp); return null; } Retryer retryerAnnotation = method.getDeclaredAnnotation(Retryer.class); if (retryerAnnotation.maxDelayMsec() <= 0 && retryerAnnotation.maxAttempt() <= 1) { return pjp.proceed(); } RetryerBuilder retryer = RetryerBuilder.newBuilder(); if (retryerAnnotation.waitMsec() > 0) { retryer.withWaitStrategy(fixedWait(retryerAnnotation.waitMsec(), TimeUnit.MILLISECONDS)); } if (retryerAnnotation.retryThrowable().length > 0) { for (Class retryThrowable : retryerAnnotation.retryThrowable()) { if (retryThrowable != null && Throwable.class.isAssignableFrom(retryThrowable)) { retryer.retryIfExceptionOfType(retryThrowable); } } } if (retryerAnnotation.maxDelayMsec() > 0) { retryer.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterDelay(retryerAnnotation.maxDelayMsec(), TimeUnit.MILLISECONDS)); } if (retryerAnnotation.maxAttempt() > 0) { retryer.withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(retryerAnnotation.maxAttempt())); } String retrylog = pjp.getTarget().getClass().getCanonicalName() + "." + method.getName(); return retryer.build().call(() -> { try { log.info("<RETRYER>" + retrylog); return pjp.proceed(); } catch (Throwable throwable) { if (throwable instanceof Exception) { throw (Exception) throwable; } else { throw new Exception(throwable); } } }); } } 复制代码
- 使用我们自定义的 @Retryer 实现接口自动重试 :
@Retryer(retryThrowable = Exception.class, maxAttempt = 3, waitMsec = 2000) public Object retryerTest(String hello) { Map<String, String> result = null; try { System.out.println(LocalDateTime.now()); result.put("name", hello); } catch (Exception e) { throw e; } return ""; } 复制代码