苹果2020Mac新品|M1芯片背后的商业战略

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苹果2020Mac新品|M1芯片背后的商业战略

今天凌晨苹果最新的Mac发布会完成了。最值得关注的是苹果上架了以arm架构的M1芯片

ARM结构的出现,为从应用层MAC OS 、iPad、iphone、以及IOT设备成功铺垫了基础。

移动端打通PC端正式正式推进

以设计师、产品经理等工作者,自然就以工作效率为首选办公需求。在这次新品发布后,未来的苹果的商业化战略在应用层上自然:是同一个操作系统。比如在Mac上可以支持IOS应用下载和使用。

苹果的全平台互通,真正实现手机,IPAD,电脑之间的无缝衔接。增加办公人员和创作人员效率、和系统的可玩性。

现阶段的苹果m1芯片是arm架构的。但们现在常用的Windows10只支持x86和x86_64架构,所以购买苹果要想装双系统,则就需要用虚拟机才能正常安装了

X86系统由微软及Intel构建的Wintel联盟一统天下,垄断了个人电脑操作系统近30年,形成巨大的用户群,也深深固化了众多用户的使用习惯,同时x86系统在硬件和软件开发方面已经形成统一的标准,几乎所有x86硬件平台都可以直接使用微软的视窗系统及现在流行的几乎所有工具软件,所以x86系统在兼容性方面具有无可比拟的优势。

ARM系统几乎都采用Linux的操作系统,而且几乎所有的硬件系统都要单独构建自己的系统,与其他系统不能兼容,这也导致其应用软件不能方便移植,这一点一直严重制约了ARM系统的发展和应用。但由于苹果自带操作系统、到应用层的编写能力,加上苹果的号召力自然可以统一ARM结构电脑的操作系统,使新推出基于ARM结构的电脑系统有了统一的、开放式的、免费的操作系统,为ARM的发展提供了强大的支持和动力。

至于Windows10系统推出arm,也会因为该系统支持的硬件太少,win下的各种键盘、鼠标、耳机、投影仪等要求驱动,但启动厂家都是以x86来编写的。

亮点1:笔记本的全新设计理念

传统笔记本电脑上是一块主板,主板上有CPU,有可选的独立GPU,CPU和GPU之间相对独立,各自处理自己的任务且有自己独立的内存空间,需要做数据交换的时候需要把数据从各自的内存空间拷贝到对方的内存空间去(往往使用PCIe)。

很多任务都需要大量的CPU和GPU协同工作,而内存数据拷贝的开销非常大(做一次内存交换的开销比一次浮点计算高几个数量级,尤其是在能量开销方面)。

当然,计算机架构领域早就看到了这样独立内存空间的低效问题,因此早就提出了统一内存空间(Unified Memory Architecture,UMA)的解决方案。

它给笔记本电脑带来了全新的处理器设计思路,未来几代可能会在性能和能效比方面都有长足的进展,这才是最值得关注的。

亮点2:IOS应用的快速兼容

简单的移植IOS应用到Mac电脑上,其实微信的小程序就做过了。

在winDOS电脑上打开微信小程序,带来的极差操作体验、和兼容性。因为产品经理为期考虑在移动端的交互、和按钮入口,以及图片尺寸等,在电脑上操作就比较格格不入了。

IOS的软件兼容性也是问题,是否会产生大量的IOS应用崩溃等问题。即使苹果同时发布了Universal Binary,可以对之前基于X86架构的软件进行编译,从而在ARM架构的新MacBook上运行,但是实际兼容性表现肯定不会非常完美,还需要开发者为M1芯片进一步优化。即使苹果的号召力非常强,但是这个优化的过程肯定不能一蹴而就,需要时间和经验的积累。

从大的笔记本市场来看,短期内对整体市场格局没有太大影响,尤其是国内大部分行业软件对Windows生态有一定依赖性,短期内很难改变。在大型游戏、高性能等市场,Windows+ intel/AMD+Nvidia平台在性能上也仍然具有优势。

可ARM架构的能耗比优势,以及随着软件适配越来越成熟,新一代MacBook在轻薄办公本市场可能会迎来一波增长。

新环境适配软件始终需要时间。假如你需要买一台机器来用,你肯定不希望有一堆APP都装不上。

现阶段基本上只有苹果的Pro软件完成了适配,包含部分苹果厂商的游戏。

Adobe的全家桶发布会上也就提了一句Lightroom(年尾)和Photoshop(2021年初),所以现在购买最新款macbook会导致许多软件(设计师、开发同学要注意)无法使用。

但iPhone和iPad的APP可以在Mac上面使用,这应该可以丰富Mac的应用。

对于一个只需要平时在本地跑一些轻量脚本,平时代码都是部署在云端的码农来说,新款mac已经废了。arm环境连本地测试都做不到…

很好奇之后互联网公司采购什么电脑,不会一直用老款mbp16吧…

在电脑上玩IOS上的大型游戏,是不是很香?

由于同是 ARM 平台,现如今Mac OS 可以直接打开 iPad 和 iPhone 的应用,比如发布会展示的是狂野飙车,这类大品质游戏。

在Mac上没有游戏可以玩的历史,可能会成为过去。因为移动端IOS的游戏有太多优秀的作品了。

arm 架构对于专业软件兼容性怎么样,小到 office 办公套件和 Chrome 浏览器插件,大到视频剪辑和专业应用(似乎有所提及),这些专业应用的无缝过度才是 Mac 用户关注的重点。

亮点3:未来的操作系统,只有一个。

无论用户购买什么终端,未来将会把所有终端套上一个应用系统。如下我们始终会带来几年的软件过渡期。你可以看到无论是华为的鸿蒙系统、还是苹果、还是安卓。

华为也在以鸿蒙系统开上做设备的分布式管理、和应用共享,但华为所缺乏的是庞大应用生态、开发者厂商支持。

打通设备终端,实现用户系统一体化已经成了不可挡的趋势

越来越多的x86软件会通过苹果带有的Apple Silicon,在ARM-Based Mac上翻译无法被处理器执行的指令,以保证其他指令集的应用可以在Apple Silicon上运行。

在苹果电脑上登录IOS微信、实现微信双开、同时在Mac上玩纪念碑谷的游戏、还可以在Mac上玩王者荣耀了。

现在国内主流的应用已经被允许在Mac上支持了。包括微信、支付宝

势必期待未来在苹果上的更大高效办公,再也不用在办公的时候玩手机,反而直接把手机应用装在Mac上是一个更高效的解决办法。

设备互联网,从底层的架构开始、到系统应用正式启动!

声明:本文来自于微信公众号Kevin改变世界的点滴(ID:Kevingbsjddd),作者:Kevin改变世界的点滴。

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