这交互炸了系列:我做了开个超酷的天气效果 | Flutter

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这交互炸了系列:我做了开个超酷的天气效果 | Flutter

本文作者

作者: 下位子

链接:

https://juejin.im/post/6878529721429131278

本文由作者授权发布。

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前言

前不久,利用周末时间学习并完成一个简单的 Flutter 项目 –   简悦天气。

开源地址:

https://github.com/xiaweizi/SimplicityWeather

简约不简单,丰富不复杂,这是一款简约风格的 flutter 天气项目,提供实时、多日、24 小时、台风路径、语音播报以及生活指数等服务,支持定位、删除、搜索等操作。

下图为主页效果,点击下载 进行体验:

http://xiaweizi.top/SimplicityWeather-2_6.apk

之前发了三篇文章:

  • 『Flutter-绘制篇』实现炫酷的雨雪特效

    https://juejin.im/post/6867489001809379335

  • 『Flutter-绘制篇』实现炫酷的雷电特效

    https://juejin.im/post/6874061694491721736

  • 『Flutter-绘制篇』实现梦幻的晴晚流星效果

    https://juejin.im/post/6871955131299168263

对天气背景动画的具体实现做了详情的分析和总结,很多小伙伴私信我,希望可以出一个天气动态背景插件。

正好当时写的时候,就以模块化的思想,单一和解耦的设计原则,放置在单独的 package 下,所以后续根据官方编写插件文档,抽成插件,希望给有需要的小伙伴能提供帮助。

同时,分享如何写一个高质量插件的过程和注意事项。

因此,本篇文章的主要两个主题:

  1. 介绍 flutterweatherbg 此插件的功能和使用说明

  2. 分享编写插件的方法和注意事项

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超酷的动态天气背景插件

介绍

pub 地址

https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_weather_bg

Github 地址

https://github.com/xiaweizi/flutter_weather_bg

这是一款丰富炫酷的天气动态背景插件,支持 15 种天气类型。

功能

  • 支持 15 种 天气类型:晴、晴晚、多云、多云晚、阴、小中大雨、小中大雪、雾、霾、浮尘和雷暴

  • 支持 动态缩放尺寸,适配多场景下展示

  • 支持 切换天气类型时过度动画

支持的平台

  • Flutter Android

  • Flutter iOS

  • Flutter web

  • Flutter desktop

安装

添加 flutter_weather_bg: ^2.8.2 到 pubspec.yaml 文件中,并且导包:

import 'package:flutter_weather_bg/flutter_weather_bg.dart';

使用

通过创建 WeatherBg 配置天气类型,需要传入宽高来完成最终展示

WeatherBg(weatherType: _weatherType,width: _width,height: _height,)

截图效果

对不同的特点进行相应的 gif 展示。

1. 全屏沉浸式翻页效果

2. 城市管理列表效果

3. 多样的宫格效果

4. 切换天气类型时的过度动画效果

5. 修改宽高的适配效果

3

编写一款高质量的插件

目前 Flutter 那么火,离不开高热度的社区以及丰富的插件,所以如果有想法或者有能力的话,尽可能的为社区贡献出一份微薄之力吧。

那既然选择编写并发布一款插件,就要对其负责,不只是负责完成编码任务,尽可能的提供详细的使用文档说明,有条件的话,以图文并茂的方式更好,这样开发者才会愿意使用你的插件。

创建插件项目

使用 Android Studio 可以直接创建 Flutter Plugin,或者直接通过命令 flutter create -t plugin flutter_demo_plugin 直接在当前文件夹生成插件目录。

创建好后,会生成如下的文件目录:

目录 描述
android/ android 端相关代码
ios/ ios 相关代码
example/ 样例演示项目
lib/ flutter 端代码
test/ 单元测试代码
CHANGELOG 每个版本的更新日志说明
LICENSE license 相关
pubspec.yaml 项目名称、项目描述、版本、依赖等相关
README.md 项目的 readme 文档

编写插件逻辑

Android 端

在 android/src/main/java/com/example/flutter_demo_plugin/FlutterDemoPlugin.java 中编写与 Android 端交互的逻辑。

public class FlutterDemoPlugin implements FlutterPlugin, MethodCallHandler {
private MethodChannel channel;
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "flutter_demo_plugin");
channel.setMethodCallHandler(this);
}
public static void registerWith(Registrar registrar) {
final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_demo_plugin");
channel.setMethodCallHandler(new FlutterDemoPlugin());
}
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else {
result.notImplemented();
}
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
channel.setMethodCallHandler(null);
}
}

1. 创建 MethodChannel,定义通信的唯一标识 flutterdemoplugin

2. 注册

3. 根据方法来处理相应的逻辑

iOS 端

iOS 类似,只不过是按照 iOS 端的写法。

1. 创建 FlutterDemoPlugin.h

#import <Flutter/Flutter.h>
@interface FlutterDemoPlugin : NSObject<FlutterPlugin>
@end

2. 在 FlutterDemoPlugin.m 中编写逻辑

#import "FlutterDemoPlugin.h"
@implementation FlutterDemoPlugin
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar>*)registrar {
FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
methodChannelWithName:@"flutter_demo_plugin"
binaryMessenger:[registrar messenger]];
FlutterDemoPlugin* instance = [[FlutterDemoPlugin alloc] init];
[registrar addMethodCallDelegate:instance channel:channel];
}
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
@end

Flutter 端

直接在 lib/flutter_demo_plugin.dart 中调用定义好的方法即可:

class FlutterDemoPlugin {
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel('flutter_demo_plugin');
static Future<String> get platformVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
return version;
}
}

发布前准备

代码逻辑编写完毕,离发布还有最后一步,也是编写高质量插件的重要一步。

在项目发布后,等待一段时间,这里会有对项目的评价分数,开发者可以据此作为选择的标准。那如何达到此标准,接下来会进行介绍。

1. 在 pubspec.yaml 中配置版本信息

// 配置项目名称
name: flutter_demo_plugin
// 配置项目描述,简要并能概括项目的内容和特点
description: A new Flutter plugin.
// 项目版本,每次发布更新,都需要增加此配置
version: 0.0.1
// 作者信息
author:
// 主页信息
homepage:
environment:
sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"
flutter: ">=1.20.0 <2.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
// 如果只是纯 dart 插件,此断可以不加
flutter:
plugin:
platforms:
android:
package: com.example.flutter_demo_plugin
pluginClass: FlutterDemoPlugin
ios:
pluginClass: FlutterDemoPlugin
macos:
pluginClass: FlutterDemoPlugin
web:
pluginClass: FlutterDemoPlugin
fileName: flutter_demo_plugin.dart

2. 提供详细的 README.md 项目使用介绍,最好是英文

3. 提供详细的 CHANGELOG.md 版本迭代更新日志

4. 在 example/lib/main.dart 中,要有详细的代码使用案例

5. 代码中,对公有方法和变量,提供尽可能详细的说明

6. 完善插件支持平台

7. 代码保证完整性、正确性和可编译

8. 插件包中的所有依赖要保证是最新版本

这些是通过脚本工具自动检测,除此静态的配置,更重要的代码质量和尽可能的去维护,这样才是一款合格的插件。

发布

最后,只需要通过 flutter packages pub publish –server=https://pub.dartlang.org 命令即可发布。

当看到:

恭喜证明你上传成功了。

天气app开源地址:

https://github.com/xiaweizi/SimplicityWeather

天气背景pub 地址

https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_weather_bg

天气背景 Github 地址

https://github.com/xiaweizi/flutter_weather_bg

最后推荐一下我做的网站,玩Android:  wanandroid.com ,包含详尽的知识体系、好用的工具,还有本公众号文章合集,欢迎体验和收藏!

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