探秘 App Clips

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探秘 App Clips

正文字数:
3378

预计阅读时间:
9

分钟





 
 

简介


iOS14
中苹果推出了很多新特性,其中就包含
App Clips
App Clips
类似微信的小程序,不需要显式的去
App Store
里下载,苹果会在对应的时机进行下载。 App Clips
可以在不打开主App的情况下,单独进行使用,交互操作和主App无异,例如登录、列表视图、支付等。

为了保证加载速度,苹果对 App Clips
的安装包大小有限制,从产品设计的角度,就要聚焦核心功能,这也是苹果所推荐的。

由于公司打算做 App Clips
,所以有了这篇文章,文章中的内容基本上能保证准确性,并且其中很多技术点是和苹果开发者沟通过的。





 
 

使用流程

通过 Safari Banner
iMessage
等如下方式,可以打开 App Clips
。例如点击 Safari Banner
调起 App Clips
,调起时会带一个URL过来,系统会根据调用URL来确定卡片显示的数据,随后将数据例如标题、背景图等显示在 App Clips
的卡片页。

主标题下方有几行小字,可以选择是否开启通知、定位等权限,这些权限都是临时性或受限制的,可以点击蓝字进去将权限关闭,否则默认权限是打开的。点击Open即可进入 App Clips
中,并且将URL传给 App Clips





 
 

开发

App Clips

iOS14
开始支持,所以可以直接用
SwiftUI
进行开发,这也是苹果所推荐的开发形式。





 
 

调起

App Clips
以主工程的一个 target
的形式存在于项目中,与主工程共享代码及资源文件。 App Clips
可以访问蓝牙、NFC等硬件,相当于一个 smart app
。主App和 App Clips
是互斥的,下载主App后 App Clips
就会被删除,所以如果有主App则调起客户端,没有客户端则调起 App Clips

App Clips
是通过URL的方式调起的,可以直接使用配置的URL,也可以在其后面拼接路径和参数,和我们使用的请求URL类似。从外部调起的时候就会传入一个URL过来, App Clips
进行解析以调起对应的页面。

有一点需要了解的是,在 WWDC2020
中,苹果演示的是一个类似于微信小程序二维码那样的异形码。经过和苹果开发者沟通,并不强制要求用异形码,二维码就可以,主要是承载URL即可。





 
 

二进制下载

对于 App Clips
二进制的下载有两种情况,一种是手机解锁的情况下,系统会在卡片页展示过程中就开启后台下载,点击Open按钮即可打开 App Clips
。如果当时二进制还未现在完,则会出现系统的loading页面,loading完成后即可打开 App Clips

如果调起 App Clips
时手机处于锁屏状态,在卡片页不会开启后台下载,当用户点击Open后才会开始下载并展示loading页面。

下载后的 App Clips
,三十天内未使用则会被删除二进制,下次使用将重新下载。这个卡片页无论是否安装App都会显示,区别在于打开的是主App还是 App Clips
Clip Card
只会显示一次,如果 App Clips
二进制没有被删除的话,之后就不会再重复显示。





 
 

Apple Connect配置

每个应用程序只能有一个 App Clips
,但可以有多个配置,可以定义标题、副标题、封面图(有大小限制)、按钮类型(action),标题默认和App名一样。每个 App Clips
可以配置多个URL,苹果推荐不同功能模块,对应不同的URL。也可以只配置一个URL,后面通过拼接路径和参数的方式来区分和传值。原则上来说,URL的数量没有限制。

配置 App Clips
时可以选择高级设置,在高级设置中可以多套标题和封面图。苹果会根据配置的URL作区分,显示不同的封面图。





 
 

客户端配置


在主工程中新建一个
target
并选择为
App Clips
,并且关联到我们的主工程Fruta即可。因为
App Clips
是从
iOS14
推出的,而
SwiftUI
是从
iOS13
推出的,所以我们可以选择使用
SwiftUI
进行开发,这也是苹果推荐的开发方案,当然也可以选择
UIKit
的方式。


创建
App Clips
后,系统会生成对应的
iOSClip.entitlements
文件,需要在里面设置
App Group

Parent Identifier

Associated Domains
,以关联主App。我们填写应用程序标示符时,苹果推荐以
{App Bundle id}+Clip
的格式命名,这种命名也更清晰一些。





 
 

客户端代码

客户端进行开发时,无论采用 UIKit
还是 SwiftUI
,都是通过 NSUserActivity
App Clips
传入的URL做解析处理,并根据URL处理不同的业务逻辑,这块和  Unversal Link
的处理有点类似。对于URL的处理,使用 UIKit
SwiftUI
的处理方式不同,如果是 UIKit
则采用下面的方法处理URL传参。

UIKit
通过 UIScene
的代理方法接收回调,例如下面的方式。

func scene(_ scene: UIScene, continue userActivity: NSUserActivity) {
guard userActivity.activityType == NSUserActivityTypeBrowsingWeb else { return }
guard let url = userActivity.webpageURL else { return }



presentExperience(for: url)
}



func presentExperience(for url: URL) {
// Route user to the appropriate place in your App Clip.
}

SwiftUI
的处理方式需要注册一个 NSUserActivityTypeBrowsingWeb
类型的 userActivity
,并在回调方法中解析 webpageURL
即可。因为如果安装主App后,这个操作就要交由主App来处理,所以主App也需要有相同的处理代码。

struct FrutaAppClip: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
NavigationView {
SmoothieMenu()
}
.onContinueUserActivity(NSUserActivityTypeBrowsingWeb, perform: handleUserActivity)
}
}

func handleUserActivity(_ userActivity: NSUserActivity) {
guard
let incomingURL = userActivity.webpageURL,
let components = NSURLComponents(url: incomingURL, resolvingAgainstBaseURL: true),
let queryItems = components.queryItems
else {
return
}
}
}





 
 

服务端开发

在打开 App Clips
之前,苹果会验证配置信息,验证方式是苹果请求公司服务器,公司服务器返回给苹果一个 JSON
格式的配置文件, App Clips
JSON
Universal Link
的格式差不多。苹果要求设置的请求地址必须是 https
协议,并且不能进行重定向。这里的 appIDs
指的是 App Clips
配置的 bundle id

下面是 App Clips
服务端配置 JSON
的示例,做过 Universal Link
开发的同学,对下面的 JSON
应该比较熟悉。

{
"applinks": {
"details": [
{
"appIDs": [ "ABCDE12345.com.example.app", "ABCDE12345.com.example.app2" ],
"components": [
{
"#": "no_universal_links",
"exclude": true,
"comment": "Matches any URL whose fragment equals no_universal_links and instructs the system not to open it as a universal link"
},
]
}
]
},
"webcredentials": {
"apps": [ "ABCDE12345.com.example.app" ]
}
}





 
 

数据共享

需要了解的是, App Clips
和主App是互斥的,当主App安装后,就会删除 App Clips
。二者的数据共享主要是沙盒的数据迁移,所以在安装主App后就需要从 App Clips
读取数据。

App Clips
和主App同步数据时,将二者的 group id
设置成相同的即可,例如之前的 iWatch Extension
也有类似功能。这个 App Group
是需要在苹果后台创建的,如果没有创建则需要进入开发者中心的 Groups
选项,创建的对应的 group id

不同
target
或应用间访问沙盒很简单,可以通过
NSUserDefaults
并传入对应的
group
的方式创建
userDefaults
对象,可以对
key

value
进行操作。

NSUserDefaults *userDefaults = [[NSUserDefaults alloc] initWithSuiteName:@"group.company.appGroupName"];

还可以通过 containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier
方法获取到沙盒路径,随后对文件进行操作。

NSURL *containerURL = [[NSFileManager defaultManager] containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:APP_GROUP_ID];
NSURL *directoryPath = [containerURL URLByAppendingPathComponent:GroupShareRelativeDirectory];





 
 

授权

App Clips
的设计初衷就是简单并聚焦核心功能,所以对于一些应用功能权限也和普通App有区别。例如在使用定位功能时, App Clips
不需要用户的完整授权,可以请求“部分授权”,用户可以在卡片页选择是否关闭,就是卡片页下方蓝色按钮。

通知也是一样的,不需要向用户申请授权,可以请求“部分授权”,选项也是默认打开的,在卡片页可以关闭。 App Clips
的通知在通知中心显示时,和普通通知看起来是一样的,但“部分授权”有效期八小时,正常弹窗授权有效期一周,我们也可以选择请求用户授权普通通知。


App Clips
中设置“部分授权”,在
App Clips

info.plist
配置中,通过
NSAppClipRequestEphemeralUserNotification
字段设置开启通知,如果设置此字段后默认为开启,但用户可以点击
options
关闭通知。定位也是一样的,字段为
NSAppClipRequestLocationConfirmation





 
 

代码差异


在开发
App Clips
过程中,由于二者大多数使用的都是同一份代码,有些代码可能与主程序有差异,并不能运行到主程序或
App Clips
上。可以通过在
Active Compilation Conditions
设置对应的环境变量,来区分不同的
target

判断代码如下。

#if !APPCLIP
// Code you don't want to use in your app clip.
#else
// Code your app clip may access.
#endif





 
 

应用推荐

可以在 App Clips
的下方显示一个叠层,来推荐用户下载我们的App,通过 SKOverlay
来进行配置。

func displayOverlay() {
guard let scene = view.window?.windowScene else { return }



let config = SKOverlay.AppClipConfiguration(position: .bottom)
let overlay = SKOverlay(configuration: config)
overlay.present(in: scene)
}





 
 

本地测试

进行本地测试时,可以将在 Apple Connect
中配置的要测试的URL,配置在 App Clips
的环境变量中,并以 _XCAppClipURL
进行命名来测试,记得将其勾选。

这里的域名需要和 Associated Domains
一致。





 
 

注意点

  1. App Clips
    CallKit
    CareKit
    CloudKit
    HealthKit
    HomeKit
    ResearchKit
    SensorKit
    Speech
    
  2. 为了保护用户隐私,在 App Clips
    中下面的 API
    禁止使用。通讯录、Files、相册、iTunes。
  3. App Clips
    无法进行后台活动,目前看主要是后台网络请求。





 
 

审核

App Clips
是作为应用程序的一部分参与审核的,所以需要随客户端版本上线。虽然 App Clips
和主App在一个 project
中,但并不占用主App的包体积。

但是对于 App Clips
的审核标准,经过和苹果开发者团队的沟通,截止目前还未有审核标准发出,估计要等 iOS14
出来应该就会有审核标准出来。

THE END



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