前端技术框架选型,跨端框架盘点

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前端技术框架选型,跨端框架盘点

一年前我们打算做一个跨端产品,希望一套代码,同时发布Android/IOS/Windows/Mac/Web五端,以减少开发成本及测试成本和维护成本,基于此,对市面上一些技术栈进行对比研究。

首先确定几个选型的标准:

  • 最好具有跨平台能力,能够一套代码支持多端发布
  • 性能较高,各端均有很好的流畅度
  • 兼容性较好,各端不会有较大差异,从而导致各端陷阱
  • 开发效率越高越好
  • 比较成熟,有完善工具链,社区

目前比较符合条件有以下5种方式:

原生开发

  • 使用语言:Kotlin/Java/Swift/OC
  • 优势:

    • 官方原生支持,功能强大健全,性能和体验是最好的
    • 组件丰富,社区强大
  • 劣势:

    • Android和IOS需要分别开发,开发人力、测试人力翻倍,bug数量翻倍
    • 容易出现ios和Android表现不一致的情况
  • 社区:官方社区,比较活跃

总结:不能多端开发,开发,测试,维护成本都偏高,直接淘汰

React

  • 使用语言:js/原生扩展
  • 优势:

    • 可以基于js开发,方便复用前端开发人员及部分web代码
    • web兼容性和性能都较好,开发人员比较好找
    • react作为响应式框架,代码结构清晰,开发效率较高
    • 可以使用ReactNative实现跨平台
  • 劣势:

    • 使用js作为语言,性能不及原生,js和原生通信交互,进一步损失性能
    • 由于UI表现使用原生模拟web/css,有一定的局限性和兼容性,从而在实现真正跨平台时,会经常碰到兼容性及功能局限性
  • 社区:Facebook维护,社区较为活跃

总结:React是企业用的最多,各方面都比较成熟的方案,是可以备选的方案,但性能和兼容性上未能到达极致体验,需要积累避坑经验

Weex

  • 使用语言:js/vue/原生扩展
  • 优势:

    • 同react,可以结合vue框架书写
    • 对于熟悉vue的同学能较快入门
  • 劣势:

    • 同react,最初由阿里巴巴开发,后来转交给Apache基金会
    • 测试bug较多,后续缺乏维护动力
  • 社区:Apache基金会

总结:相比ReactNative,Weex稳定度和社区较差,淘汰

UniApp

  • 使用语言:js+vue+微信小程序组件
  • 优势:

    • 使用js+vue,能让前端无需学习,就能快速开发
    • 一套代码,能同时支持APP/H5/小程序,是较为全面的跨平台框架
    • 兼任小程序,能同时发布到多个小程序平台
  • 劣势:

    • 使用js+小程序多进程架构,在ui和逻辑通信过程中,性能大打折扣,对实现复杂界面及极致效果时会有点力不从心
    • App实现部分不开源(最新部分开源),遇到问题只能等官方解决
    • 兼容性较差,大部分时间不是在开发,而是在优化性能及调试各端兼容性问题
  • 社区:DCloud

总结:UniApp一开始是我比较看好的技术,结合小程序+vue技术栈,很有潜力,但测试一段时间发现几个问题:1.部分开源(不开源部分就没法优化),2.性能有瓶颈,对于想做极致体验的App,有一个明显的天花板,3.多端兼容性较差,经常在web端正常,在移动端就莫名其妙的不正确,会浪费很多时间在调试兼容性上,最终放弃

Flutter

  • 使用语言:dart/第三方扩展
  • 优势:

    • google出品,目前可以同时跨Android/IOS/Web/Windows/Mac
    • desktop版本在开发中(计划2020年发布),同时也是google下一代操作系统Fuchsia的官方UI方案
    • flutter框架性能优异,兼容性小,类似react的组件化响应式开发框架,开发效率较高
    • 官方提供移动端大量第三方组件,能极快的提高UI组装效率,关键还开源,哪里不好改哪里,开发不怕遇到天花板
    • 工具链强大,热更新秒看结果,极大的提高开发效率
    • dart强类型语言,相对js在代码提示,代码重构上有较大方便性,在开发过程中就能避免很多bug产生
  • 劣势:

    • UI组织方式比较另类(代码嵌套方式,习惯了就好)
    • 不支持小程序,web实现不是最优方案,在内存和性能上会比传统开发有较多消耗
    • 插件还需完善,第三方插件很难做到跨所有平台(大部分可以跨移动端)
  • 社区:google pub.dev第三方社区,比较活跃

总结:Flutter作为一个新兴的技术栈,有着巨大的潜力,以google的技术背景支持下,工具链,社区都比较完善,Flutter打破了React依赖原生的缺点,直接自己接管渲染层,在各端有较好的兼容性,同时使用dart语言,相比js有较好的开发体验,组织代码更容易,再加上热更新,开发效率直接翻倍

最终我们选择Flutter作为技术栈,现在回顾一下,依然觉得Flutter是最好的跨平台框架,使用的时候真是各种爽,无论开发效率,性能,跨平台上,都有非常不错表现,随着Flutter的日趋完善,我相信还会越来越好。

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