网易曾经评分最高的手游,是如何一步步“被玩坏”的?(下)

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网易曾经评分最高的手游,是如何一步步“被玩坏”的?(下)

彩虹 | 制作、配音

2020 年 5 月 20 日,网易旗下手游《永远的 7 日之都》(下简称:《7 都》)推出了 SP 卡池活动,并上线了新角色 ” 暗使安托涅瓦 “

——如果你不了解这个角色对于《7 都》的意义,大概可以类比成,玛修之于 FGO、阿米娅之于明日方舟。

然而,这场蓄势已久的 520 活动,却因抽卡概率等问题遭到玩家的口诛笔伐,官方也不得不在后续发出了道歉公告,一系列的争议被戏称为 ” 暗使之乱 “。

单看这件事,可能只是一次普通的运营故事,但对于熟悉《7 都》的老玩家们来说,” 暗使之乱 ” 只是游戏畸形运营情况的缩影,或者说必然会发生的情况。

在上一期节目中,我们说到《7 都》在运营的第一年上演了一出 ” 浪子回头金不换 ” 的戏码,凭借优秀的剧情、音乐和逐渐正常化的运营,实现了一定程度的翻盘。

但在颇受好评的一周年庆典中也埋下了隐患——比如苛刻的觉醒系统。而更现实的情况是:游戏的口碑和收入并没有必然的联系。随着人气和收入的下滑,《7 都》第一年作死的后遗症、不合理的核心设计、甚至是自公测以来一直存在的玩法问题都愈发凸显 ..

站在如今的时间节点,我们到底该怎么去评价《7 都》呢?这一期的 ” 手游文化馆 “,彩虹给出了自己的答案。

一起来看看吧:

点击上方视频可直接观看

如果看完觉得视频不错,别忘了拉到底,帮彩虹点下 ” 在看 ” 哦 ~要是能点击文末的 ” 阅读原文 “,跳转到 B 站频道,给个一键三连就更好啦!

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