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  • main 方法是 Java Application 程序执行的入口点,以下描述哪项是合法的()。

继承、重载

  • C++可以多重继承,但是Java中对于类而言,只有单继承,接口可以多继承。
  • Java不能重载运算符,C++可以。

接口与抽象类的区别

1 .抽象类要被子类继承,接口要被类实现;
2 .接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。
3 .接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,
抽象类中的变量可以是普通变量。
4 .抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量。
【同:两者都能有静态抽象内部类!!!】
5 .抽象类和接口都是用来抽象具体对象的,但是接口的抽象级别最高。
6 .接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。
7 .抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能。

题目

  • 地址

    地址

    A.vector是线程安全的ArrayList,在内存中占用连续的空间。

    初始时有一个初始大小,

    当数据条数大于这个初始大小后会重写分配一个更大的连续空间。

    如果Vector定义为保存Object则可以存放任意类型,

    无需事先知道!!!

    B.选项说的情况就是我们自定义异常的情况,

    我们可以用违例(Exception)来抛出一些并非错误的消息,

    可以,并非错误的消息。

    比如我自定义一个异常,若一个变量大于10就抛出一个异常,

    这样就对应了B选项说的情况,

    我用抛出异常说明这个变量大于10,

    而不是用一个函数体(函数体内判断是否大于10,然后返回true或false)判断,

    因为 函数调用入栈出栈

    在寄存器之下速度最快,且占的空间少

    自定义异常 是存在 中,肯定 异常内存开销大

    C选项是错误的,因为
    接口中不能声明变量,只有常量!

    接口中只有常量定义,没有变量声明。

    接口中方法默认是abstract public,

    所以在接口只写函数声明是符合语法规则。

    但是变量默认是用public final static 修饰的,

    意思它是静态常量,不是变量!

    另外,

    常量不管在接口中还是类中必须在声明时初始化。

    D.子类可以访问父类受保护的成员

    访问修饰符 访问范围 继承性

    private 本类内部 不可继承 私有的

    (default) 本类+同包 同包子类可以继承 默认的

    protected 本类+同包+子类 可以继承 受保护的

    public 公开 可以继承 公开的

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