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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业

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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业

【17173 新闻报道,转载请注明出处】

据悉,若把 ” 游戏障碍 “(游戏成瘾)定义为疾病,到 2025 年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到 5 兆韩元(折合人民币约为 300 亿元),会有 5 万人因此丢掉饭碗。

近日,根据韩国内容振兴院发行的 ” 把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化 ” 相关报告称,若把 ” 游戏障碍 “(游戏成瘾)定义为疾病,给韩国游戏产业带来的经济损失预计在 3 兆 1,376 亿韩元(折合人民币约为 187 亿元)到 5 兆 2,004 亿韩元(折合人民币约为 311 亿元)之间,将会有 30,916 人到 51,242 人因此丢掉饭碗。

报告书上称,最大的原因是道德恐慌。道德恐慌主要是老一代把游戏、音乐、漫画等年轻一代的文化当成社会问题时发生。其中,游戏是道德恐慌的代表案例,把游戏障碍定义为疾病,其实就是想把社会问题简单归咎于游戏上。

同时,把 ” 游戏障碍 ” 定义为疾病时,还会让游戏广告市场萎缩。2018 年,游戏广告市场达到 3,232 亿韩元(折合人民币约为 19 亿元),若把 ” 游戏障碍 ” 定义为疾病,将在 3 年之后减少 1,256 亿韩元(折合人民币约为 7.5 亿元)。

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