伊洛纳种族与职业搭配分享

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伊洛纳种族与职业搭配分享

本文给大家带来伊洛纳种族职业搭配推荐,因为游戏中的职业种族繁多相信很多玩家表示不知道该怎么选择,接下来就一起来看看吧。

种族与职业搭配推荐

首先是种族,种族不是最重要的,在不选择蜗牛,变异人或者隐藏种族的情况下,种族的选择,更多的是配合自己想玩的风格和玩法,建议先选择职业,再决定种族。

咱知道,萌新最多选择的是 1 朱伊安 2 耶鲁士 3 艾莱亚 4 艾沃达纳。

没错,就这么选,稳的一比。

1. 耶鲁士

种族特点:获得额外的成长点数。

属性值:偏高,无死角。

技能亮点:交涉,读书,枪械。

评价:天赋作用没有想象的大,但综合值高,自带交涉读书,能适应各种玩法。

2. 艾沃达纳

种族天赋:魔抗。

属性值:偏高,战士系略低。

技能亮点:读书,咏唱,魔道具。

评价:综合值高,天赋硬霸,自带咏唱,因此更偏向法师,总的来说万用型。

3. 妖精

种族天赋:各种抗性,低体力,高速,只能装备 0.1s 及以下的装备。

属性:低力量低体质,其他高。

技能亮点:偷窃,咏唱。

评价:没做好心理准备不要玩,新人不建议,在新版本没太大优势。

前期高速的优势对于老人很有用处,但萌新很难开心的渡过没装备的日子。

4. 丘陵人

种族天赋:黑暗,毒抗性。

属性:高力量体质,其他一般。

技能亮点:烹饪。

评价:看起来不华丽的属性和技能,但实用也没有想象的烂,对于选择贴身战斗类的玩家有选择的余地。

5. 朱伊安

种族天赋:不容易饿,采集能力加强。

属性:高,无死角。

技能亮点:交涉,演奏。

评价:非常优秀的种族,偏向于生活 ( 或软饭 ) 玩家,天赋对萌新极其友好,不容易饿理论上对于游戏后期有一定副作用,但在可解决范畴,万用型种族。

6. 艾莱亚

天赋:以太病发作减缓。

属性:偏高,略偏法师。

技能亮点:魔力极限,背诵,咏唱。

评价:天赋在 e+ 环境下几乎无用 ( 无论什么模式 ) ,自带法师技能完整,适合法师玩法。由于属性高也可万用。

7. 蜗牛

适合观光客。

8. 巫妖

种族天赋:抗性。

属性:法师偏科,魅力低。

技能亮点:冥想,咏唱,魔道具。

评价:为法师设计的种族,法师素质很优秀,但低魅力,自带无背诵长的丑 ( 划掉 ) 对萌新略不友好。

9. 地精

种族天赋:黑暗抗性,采集加成。

属性:战士偏科,低魅力。

技能亮点:心眼,钓鱼,采掘。

评价:相对矮人多了采集技能少了属性和抗性,偏生活玩家,生存能力还算可以。忌讳不容易饿的生活玩家可选,战斗无明显优势。

10. 魔像

种族天赋:朦胧无效,毒无效,低速。

属性:战士极度偏科,低魅力。

技能亮点:举重 ( 10 级左右 ) 。

评价:大神们总结出来的非常优秀的战斗终于,缺点是,低速,丑,身材。

低速对萌新略不友好,但实际解决办法颇多,丑拒,身材可通过蘑菇汤变回来。

11. 变异人

种族特性:初始只有手身体远程几个部位,每 5 级随机长出一个部位 ( 可 sl ) 。

属性:高力量意志,其他薄弱。

技能亮点:魔力极限。

评价:理论最强,极不友好,慎用。

种族由于差距大的很大,差距小的都比较万用,流派玩法的选择在不考虑后期万能的 pc 的前提下,很大程度由职业决定。

1. 战士

天赋:增加追打几率。

属性:力量,体质 / 灵巧,意志。

特色技能:举重。

重要技能:战术,双手武器,重 / 中装备。

十八般武器精通。

评价:如名字般极其实用的近战职业,包揽了一个战士必要的所有基础技能,近战首选。

2. 盗墓贼

天赋:未被发现时攻击必暴击 ( 中立怪直接暴击糊脸 ) 。

属性:灵巧 / 力量,体质,感知,学习。

特色技能:偷窃,交涉。

重要技能:魔道具,二刀流,中装备。

长剑,短剑,弓。

评价:不错的天赋较为适合二刀流,交涉和偷窃技能让这个职业的经济有些小优势,远近皆可。

3. 魔法师

天赋:蓝耗减少。

属性:魔力,意志 / 感知,学习。

特色技能:魔力极限,背诵。

重要技能:读书,魔道具,咏唱,轻装备。

短剑,杖。

评价:如名字是魔法师职业,技能覆盖面也算不错,然而不建议作为开局选择,缺少负重,经济和魔法储量的前期,魔法师对不能熟练的发育萌新非常不友好。天赋可圈可点,可以考虑中期转职。老司机请自行硬抗。

4. 农民

天赋:斩首几率上升 ( 快住手,你根本不是农民 ! )

属性:学习 / 力量,体质,灵巧,意志。

特色技能:交涉。

重要技能:栽培,烹饪,解刨。

镰刀,枪 ( 不是枪械 ) 。

评价:看上去覆盖了种田流的所有技能,实际上不是非种田不可。拥有各种【活下去】系列技能的农民,对于生活玩家,软饭玩家,想转职魔法师的玩家都是不错的选择,反而是种田流并不是非得选择农民,栽培技能开局无用,好学好练。

5. 铁血战士

天赋:会心一击几率提升。

属性:力量,体质,灵巧。

特色技能:心眼,自动鉴定。

重要技能:战术,隐秘,解刨。

投掷。

评价:作为大佬们眼中的格斗家,天赋玩二刀流也是不错,技能覆盖面不全,没有举重交涉等好用的技能,似乎只能考虑作为转职的一个方向。

6. 猎人

天赋:命中增加。

属性:灵巧 | 力量 / 体质,感知,学习。

特色技能:射击,骑乘。

重要技能:魔道具,解刨,中装备。

短剑,斧,弓,弩。

评价:猎人天生为猎人而生 ( 废话 ) ,猎人的技能为我们准备了完美的 run&hit,想骑着骏马射杀那些黑暗中的人么 ?! 选猎人吧。

7. 魔法战士

天赋:咏唱成功率增加 ( 可突破中 / 重装成功率上限 ) 。

属性:| 力量,体质,魔力 / 灵巧,意志。

特色技能:魔力极限。

重要技能:读书,战术,双手武器,咏唱,魔道具,中 / 重装备。

长剑,短剑。

评价:天赋超级棒,全属性提升,技能覆盖面灰常广,拥有一个主流魔法战士的除背诵外的所有技能,这样一个职业,他的实用价值自然是一坨屎。

是的,看起来很美好的一个职业,实际上仔细观察会发现,他没有自带哪怕一个生活技能,在前期魔法储量尴尬,要干啥都要学技能的情况下,魔法战士的前期节奏远不如其他职业,实战情况是,玩魔法战士流派的人选了其他职业,发育到中期去学魔法战士这些技能的时候,选魔法战士的魔法战士还在苦苦挣扎着。

不过转职,确是一个非常好的选择。

8. 观光客

适合蜗牛。

9. 钢琴师

天赋:受到音波攻击几率无效。

属性:魅力 | 力量,学习 / 灵巧,感知,魔力。

特色技能:举重,骑乘,背诵。

重要技能:读书,魔道具,演奏,轻装备。

评价:天赋可以忽视,属性极其优秀,高魅力满足各种需♂求。自带 18 级举重 !!18 级啊朋友,什么概念,四舍五入就是一个亿啊 !

演奏可以酌情选择,现版本不是必修科目,拥有各种实用技能,高属性的钢琴师,可以说是入门不二选择,后期无论转魔法师近战还是枪手,都非常舒服,对萌新最友好没有之一。

10. 机工兵

天赋:追加射击几率上升。

属性:感知 / 体质,灵巧,学习,意志,魔力。

特色技能:射击,交涉。

重要技能:读书,盾。

枪械

评价:e+ 增加的枪手专用职业,自带属性技能都是为枪而生,在远程 build 强势的前期,机工兵带激光枪可以轻松打过许多小怪物,对萌新友好。

11. 神官

天赋:回血速度加快。

属性:意志 | 魔力 / 力量,体质,感知,学习,魅力。

特色技能:信仰。

重要技能:读书,魔道具,治愈,盾,中 / 重装备,烹饪。

钝器。

评价:似乎是为了辅助 ( 吃软饭 ) 而诞生的职业,实用情况自带技能优秀,属性高,生存力强,加上邪道信仰流飞速拿神仆,综合竞争力强,万用型职业。

12. 大剑

天赋:几率无视防御 ( 贯通 )

属性:力量 | 灵巧,感知 / 体质,魔力。

特色技能:看穿。

重要技能:读书,战术,治愈,双手武器,轻装备。

长剑。

评价:大剑啊啊啊 !!!

咳咳,大剑从技能属性来看,比较适合高速战士的打发,当然并不固定,但实用价值一般,技能覆盖率不如战士,特色技能看穿反而会影响治愈等技能的提升速度,优势是前期战斗能力略强于其他职业的战士,然而这并没有什么卵用。总的来说也不算差,酌情有爱一定要去选择。

以上分析完毕,讲一下选择方法。

先抉择好希望的玩法流派,确定出几个重要的需要技能等级的技能,比如魔道具,读书,战术,背诵,采掘等,之后挑选出覆盖面优秀的几个职业。

再比较他们的特色技能 ( 难学到的必要技能 ) 权重,如举重,交涉,偷窃,射击等。

最后再比较出属性上的比分,选择合适的终于补充自己要的属性和技能。

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