React之setState

作者:不洗碗工作室 -Pororo

出处:pororoj.github.io

总结自 setState何时同步更新状态setState为什么不会同步更新组件状态

class Eg extends Component {
  contructor () {
    super()
    this.state = {
      value: 0,
      index: 0
    }
  }

  componentDidMount () {
    this.setState({value: this.state.value + 1})
    console.log(this.state.value) // 第一次输出
    this.setState({value: this.state.value + 1})
    console.log(this.state.value) // 第二次输出
    setTimeout(() => {
      this.setState({value: this.state.value + 1})
      console.log(this.state.value) // 第三次输出
      this.setState({value: this.state.value + 1})
      console.log(this.state.value) // 第四次输出
    }, 0);
        this.refs.button.addEventListener('click', this.click)
  }

  click = () => {
    this.setState({value: this.state.index + 1})
    this.setState({value: this.state.index + 1})
  }

  render () {
    return (
      
value: {this.state.value}index: {this.props.index}
) } }

这四次输出,按常理来说分别是: 1,2,3,4。但是,实际输出为: 0, 0, 2, 3。

setState的关键点

  1. setState不会立刻改变React组件中state的值;
  2. setState通过引发一次组件的更新过程来引发重新绘制;

    也就是引起React的更新生命周期函数4个函数

    • shouldComponentUpdate(被调用时this.state没有更新;如果返回了false,生命周期被中断,虽然不调用之后的函数了,但是state仍然会被更新)
    • componentWillUpdate(被调用时this.state没有更新)
    • render(被调用时this.state得到更新)
    • componentDidUpdate
  3. 多次setState函数调用产生的效果会合并。

    this.setState({name: 'Pororo'})
     this.setState({age: 20})

    this.setState({name: 'Pororo',age: 20})

的效果是一样的。如果每次调用都引发一次生命周期更新,那性能就会消耗很大了。所以,React会将多个this.setState产生的修改放进一个队列里,等差不多的时候就会引发一次生命周期更新。

分析

先来分析前两次setState:

this.setState({value: this.state.val + 1});
console.log(this.state.value); // 第一次输出
this.setState({value: this.state.val + 1});
console.log(this.state.value); // 第二次输出

由于setState不会立即改变React组件中state的值,所以两次setState中this.state.value都是同一个值0,故而,这两次输出都是0。而实际上value只被加1。

那么是不是可以直接操作 this.state 呢?比如: this.state.value=this.state.value+1; 这样的确可以修改this.state.value的状态但是却不可以引发重复渲染。所以,就必须通过React设定的setState函数去改变this.state,从而引发重新渲染。

接下来分析setTimeout里面的两次setState:

setTimeout(() => {
  this.setState({value: this.state.value + 1})
  console.log(this.state.value) // 第三次输出
  this.setState({value: this.state.value + 1})
  console.log(this.state.value) // 第四次输出
}, 0);

这两次this.stat的值同步更新了,这是为什么的呢?

在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如:onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.setState。 “除此之外”指的是:绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数和setTimeout/setInterval产生的异步调用。

那为什么会这样呢?


每次setState产生新的state会依次被存入一个队列,然后会根据 isBathingUpdates 变量判断是直接更新this.state还是放进dirtyComponent里回头再说。isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state。但是,当React在调用事件处理函数之前就会调用batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,造成的后果就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state。

那么,如果想同步更新state的话还有什么办法呢?(函数式setState)

如果this.setState的参数不是一个对象而是一个函数时,这个函数会接收到两个参数,第一个是当前的state值,第二个是当前的props,这个函数应该返回一个对象,这个对象代表想要对this.state的更改,换句话说,之前你想给this.setState传递什么对象参数,在这种函数里就返回什么对象。不过,计算这个对象的方法有些改变,不再依赖于this.state,而是依赖于输入参数state。

function increment(state, props) {
  return {count: state.count + 1};
}
function incrementMultiple() {
  this.setState(increment);
  this.setState(increment);
  this.setState(increment);
}

对于多次调用函数式setState的情况,React会保证调用每次increment时,state都已经合并了之前的状态修改结果。

分析一下:假如当前this.state.count的值是0,第一次调用this.setState(increment),传给increment的state参数是0,第二调用时,state参数是1,第三次调用是,参数是2,最终incrementMultiple让this.state.count变成了3。

要注意的是,在increment函数被调用时,this.state并没有被改变,依然,要等到render函数被重新执行时(或者shouldComponentUpdate函数返回false之后)才被改变。

那如果把两种setState的用法混用,那会有什么效果?

我们把incrementMultiple改成这样。

function incrementMultiple() {
  this.setState(increment);
  this.setState(increment);
  this.setState({count: this.state.count + 1});
  this.setState(increment);
}

在几个函数式setState调用中插入一个传统式setState调用,最后得到的结果是让this.state.count增加了2,而不是增加4。

这是因为React会依次合并所有setState产生的效果,虽然前两个函数式setState调用产生的效果是count加2,但是中间出现一个传统式setState调用,一下子强行把积攒的效果清空,用count加1取代。

所以,传统式setState与函数式setState不要混用。

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