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[移动电商] 二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好赚吗?

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兰孟杰 发表于 6 天前
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近日,快看漫画完成2.5亿人民币C轮融资,基本上可以称作是新年伊始二次元领域公司获得的首笔大额融资。
成立不足两年,快看漫画已完成3轮融资,总金额接近4亿人民币,其发展速度着实令人咂舌。本轮融资的领投方也表示:“团队在核心90后00后以及泛二次元人群中拥有广泛的渗透率,潜力无限。”
其实,不只是快看漫画如此受资本青睐,近年来,我国二次元产业一直都是热的。据了解,我国二次元用户已逾两亿,二次元市场当前规模已达2500亿元,从2015年开始,二次元产业就已经在资本市场备受追捧,腾讯、阿里等纷纷投身其中,光线传媒甚至成立了动漫集团“彩条屋影业”,专门寻找优质的动漫公司进行投资。
然而,资本的大风吹得如此强劲,我国当下的二次元产业究竟发展的如何呢?
二次元市场虽已开启,但尚未成熟
二次元市场的开启首先要归功于二次元文化的渗透,伴随着“残念”、“大丈夫”、“鬼畜”、“傲娇”、“抖S”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在三次元世界的日益普及,二次元文化渐渐从“小众”走向了大众,金融世界里一扇新的大门也随之打开。
1、二次元受众主要为90、00后,整体消费能力不足
从年龄分布来看,我国90%以上的二次元用户均为90后和00后。目前,消费能力最强的80后和85后已经渐渐的背起了家庭的重担,在二次元产品上的资金投入越来越少。刚刚进入社会的90后与零花钱极多的00后在二次元产品上的消费能力其实是不分伯仲的,90后有着极强的IP情怀,00后更是愿意为正版产品付费。但是毕竟人数有限,人均2000元以上的年消费还不足以催熟这个市场的大爆发。
因此,二次元市场当下需要一方面不断扩展二次元文化的受众群体,另一方面也要更加深入的研究00后的受众特点,毕竟他们才是未来二次元产业消费的绝对主力军。
2、二次元整体的产业链不够成熟
首先,上游成本高和风险大,一旦内容的生产不能保证持续性,规模化就很难形成。目前伴随着政府的补贴和资本的助力,局势有好转,但是依然耗时费力。
第二,中游的IP版权聚合能力不强。其实这部分还算是做得比较好的,很多公司选择以社交手段切入二次元市场,用户粘性维持得不错,但是在IP的生产和运营上还存在很多不足,导致推出的二次元产品常常高开低走。
第三、下游的衍生品是当下进攻二次元领域的公司做得最多的,因为其具有高增长和高盈利的特点。但是下游的关键在于IP的粉丝基础,目前我国二次元衍生品市场初具规模、种类多元,仍有很大的提升空间。
综上,不论你是做平台、做社区、做周边还是做社交,也不论你的主营方向是游戏、动漫还是小说,IP和内容才是二次元产业的核心,努力的让IP的转化可以与受众的需求达到高度的契合、同时保持内容的持续产出和超强的生命力都是重中之重,因为只有这样才能保证用户的群体数量和粘性,最终实现下游产业向上游产业的反哺,延伸产业价值,形成一个良性的商业生态环境。
千亿蓝海诱惑巨大,资本持续助力加持
2015年被称作“二次元元年”,因为巨头们大多是从那时开始着手布局二次元产业的。在政策的支持和资本的宠爱下,原力动画、JUJU、青青树、A站、B站等一批二次元内容公司或平台得以茁壮成长。
到了2016年,资本虽然由疯狂转为慎重,但是对于二次元产业的关注度有增无减,依然频频出手。有数据分析,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。
投资界小编统计了2016年部分二次元企业融资情况,详情见下表

二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好赚吗?-1 (资本市场,人民币,光线传媒,二次元,三次元)

在这张表单里,我们不仅可以看到资本的热情,同时通过观察也可以发现,在众多被投企业中,多数公司都仍处于天使或者A轮的早期阶段,由此也可以推测出,二次元的爆发的确还需要一段时间。
另外,在二次元领域,有两家公司我们不得不提,那就是A站和B站,二次元市场的绝对先驱者,也都是投资人的心头好。
A站成立于2007年,立足于90后、00后泛二次元亚文化群体,从弹幕视频起步,逐渐发展成一家综合性弹幕视频网站。B站创立时间比A站晚了两年,但是后来居上,就现状而言,似乎已稳坐行业头把座椅。
截至目前,A站和B站均已完成4轮融资。截止最新一轮融资完成之后,A站估值达18.5亿元,但仍处于亏损状态。B站的情况貌似不错,有传言称其已实现盈利,估值或超10亿美元。


二次元市场蓄势待发 90后钱真的很好赚吗?-2 (资本市场,人民币,光线传媒,二次元,三次元)


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skymaizi 发表于 6 天前
神马时候我才能升级咧
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522222 发表于 6 天前
问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼……
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