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[其他] 如果游戏是IP改编的“现金奶牛”,来谁来负责IP的生命力?

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纠结星人 发表于 5 天前
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如果游戏是IP改编的“现金奶牛”,来谁来负责IP的生命力?-1 (广电总局,文化部,游戏免费,排行榜,生命力)

  从朋友圈开始火起来的武侠漫画《画江湖之不良人》获得了数量不少的粉丝,“据说有互舔之类的「18+情节」”,也成为钛媒体记者身边朋友们闲聊时的谈资。这部漫画如今已经被改变成了游戏产品。
  10月26号,手游《不良人2》全面开始公测。从数据看表现,首发当日,这款游戏位列 iOS 游戏免费排行榜第 20 位。再换个角度,从今年 9 月开始的爱奇艺首播的网剧《画江湖之不良人》,豆瓣评分高达 8.3,点击量也超过了 7 亿。此外,动画版《画江湖之不良人》的第一季自 2014 年播出起,截至目前总播放量超过 36 亿,也是近年来国产动漫中人气颇高的一部。这让钛媒体记者对这部 IP 背后的运作方式产生了极大兴趣。
   玩转“泛娱乐”的节奏

  “泛娱乐的玩法我们早在03年的时候就已经开始做,只不过2014、2015年的时候才开始真正火起来。” 《不良人》IP 的拥有者若森科技 CEO 张轶弢对钛媒体记者表示。
  事实上,泛娱乐这个概念的完整表述最早由腾讯副总裁程武于2011年提出,后经文化部、新闻出版广电总局等中央部委的权威的行业报告收录并重点提及,在14、15年才彻底火的。一般来说泛娱乐即以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域、跨平台的商业拓展。
  具体到《不良人》,从14年推出至今经过了两年发酵并积累了大批粉丝,目前相关的 IP 开发包括同名影视剧、小说、游戏、舞台剧等衍生产品。
  目前若森科技拥有“画江湖”系列之不良人、灵主、杯莫停和侠岚等四个原创 IP,从题材上来说,武侠本就是中国“特色”,适合全年龄段观众,用张轶弢的话来说就是“不惹事”。这其中《不良人》偏向新派武侠。

如果游戏是IP改编的“现金奶牛”,来谁来负责IP的生命力?-2 (广电总局,文化部,游戏免费,排行榜,生命力)

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孤独客 发表于 5 天前
围观 围观 沙发在哪里!!!
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