网络科技

    今日:1382| 主题:245615
收藏本版
互联网、科技极客的综合动态。

[其他] VR交互探秘:我们到底需要怎样的手部交互? | 硬创公开课

[复制链接]
こ不再与你纠缠 发表于 2016-11-27 22:26:22
27 2

立即注册CoLaBug.com会员,免费获得投稿人的专业资料,享用更多功能,玩转个人品牌!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

VR交互探秘:我们到底需要怎样的手部交互? | 硬创公开课-1 (虚拟空间,公开课,显示器,工程师,Touch)

   我们与现实世界进行交互的主要方式是手,我们与VR世界的交互同样如此。
  从最初级的手势交互,例如英梅吉和 HoloLens 仅有固定几个手势,到追踪用户手指关节运动在虚拟空间中模拟整只手出来的Leap Motion、uSens,再到手拿手柄在虚拟空间里进行交互的 Vive 手柄和 Touch,还有加入更多交互维度的产品,比如Dexmo和微软都有研发的力反馈。
  关于用户的手与 VR 世界交互这块几乎所有VR公司都要涉及,当下的手部交互存在哪些问题?如何让我们与VR世界的交互更加真实、自然?
  本期公开课我们邀请到了VR领域技术专家张梦晗为大家解读这些问题。
  嘉宾介绍

  张梦晗,男,VR领域技术专家,高级工程师。2012年至今从事VR/AR领域技术研发,目前聚焦在VR/AR交互领域进行技术探索和研究。
  


VR交互探秘:我们到底需要怎样的手部交互? | 硬创公开课-2 (虚拟空间,公开课,显示器,工程师,Touch)

  以下内容整理自公开课。
  当下主流的VR交互方式

  在回答这个问题之前,我想先解释下交互在AR&VR里面的意义。
  现在的VR产品的产品形态逐渐趋同,世界上能提供合格屏幕、光学、芯片等等关键器件和材料的公司也就那么几家,大厂进来以后各种参考设计也越来越多,VR头盔未来就是一个制造显示器的活,能产生差异化的点越来越少了。
  
友荐云推荐




上一篇:轻松自制flyme悬浮球
下一篇:监测宝宝是否尿裤子了,这款名叫CloudTot 的婴儿摇篮去年卖掉一千万台 ...
酷辣虫提示酷辣虫禁止发表任何与中华人民共和国法律有抵触的内容!所有内容由用户发布,并不代表酷辣虫的观点,酷辣虫无法对用户发布内容真实性提供任何的保证,请自行验证并承担风险与后果。如您有版权、违规等问题,请通过"联系我们"或"违规举报"告知我们处理。

a8038430 发表于 2016-11-27 23:33:03
顶贴也是要有水平的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

jxwywzh 发表于 2016-11-28 01:51:02
大人,此事必有蹊跷!
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

我要投稿

推荐阅读

扫码访问 @iTTTTT瑞翔 的微博
回页顶回复上一篇下一篇回列表手机版
手机版/CoLaBug.com ( 粤ICP备05003221号 | 文网文[2010]257号 )|网站地图 酷辣虫

© 2001-2016 Comsenz Inc. Design: Dean. DiscuzFans.

返回顶部 返回列表