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[其他] 轻松自制flyme悬浮球

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纠结星人 发表于 6 天前
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去年用了一整年的MX4Pro,魅族留给我最大的印象就是悬浮球了(质量问题我就不说了),左右滑动切换应用、上拉返回桌面、下拉打开通知栏、轻触返回…,一切都那么丝滑。然而自从上半年换成了s7dege,我感觉怎么也习惯不了没有悬浮球的生活了。
  三星自己也有一个类似于悬浮球的功能,不过太过复杂,不易用,悬浮球本来就该是一个一步操作的产品,看来三星在软件设计方面还是任重而道远。于是乎我便在各大应用市场上找悬浮球,把所有排名靠前的悬浮球应用都安装试了一下,最后终于让我找到了一款几乎和flyme悬浮球相仿的app。
   
轻松自制flyme悬浮球-1 (开发者,最大的,三星,产品,广告)

  这款app在我手机里呆了好几个月,是我手机里除了微信之外,唯一允许自启动的应用了。很感谢这款app的开发者,不仅没有任何广告,还非常好用,完美移植了flyme自带的悬浮球功能。
  然而渐渐的,我便感觉到了一丝不舒服,那就是我每次安装了一个新app,打开后提示要赋予权限(存储、拍照)的时候,6.0的系统总会温馨的弹出一个框:
  


轻松自制flyme悬浮球-2 (开发者,最大的,三星,产品,广告)

   然后我就必须到设置页面,花半天找到悬浮球,关掉它的 “可出现在顶部的应用程” 权限,然后才能回到app,授予权限。最后,我还得再次跑到设置页面,再花半天找到悬浮球,打开它的 “可出现在顶部的应用程” 权限。朋友啊朋友,这种体验,一次就够了,然而硬是让我体验了N次啊!
  然而有什么能难得倒程序员的呢?刚好这个周末在家无事,我决定按照自己的习惯,打造一个心目中最易用的悬浮球。
  设计

  1.UI

  UI很简单,直接用sketch切了三个圆,一个是作为背景的灰色半透明的圆,一个是中心的小圆,另外还有一个默认隐藏的大圆。
  2.功能

  因为自己的操作习惯是固定的,所以也就不需要给悬浮球添加自定义操作的功能了,直接将操作对应的功能写死即可。
  (1)单击:返回

   (2)长按:移动悬浮球
   (3)左滑右滑:打开最近应用程序
  (4)上拉:返回桌面

   (5)下拉:
  这块我最先开始定义的很简单,就是下拉通知栏,但是经过一天的使用,我又给它加了一个功能,就是保持下拉状态1.5秒,将移除悬浮球。这样你便可以很简单的移除掉悬浮球了。
  实现

  1.如何添加悬浮球到桌面

   这里首先要感谢郭霖大神的 《 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果》 ,这部分我参考了这篇文章,成功的将悬浮球添加到了桌面。
  [code]public static void addBallView(Context context) {
    if (mBallView == null) {
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
        int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
        mBallView = new FloatBallView(context);
        LayoutParams params = new LayoutParams();
        params.x = screenWidth;
        params.y = screenHeight / 2;
        params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
        params.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
        params.format = PixelFormat.RGBA_8888;
        params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
                | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        mBallView.setLayoutParams(params);
        windowManager.addView(mBallView, params);
    }
}[/code]  2.手势判断

  这是最重要的部分了,承担着悬浮球的主要功能。
  (1)手指按下时

  按下时,隐藏小球,展现大球,并记录按下位置和按下时间。
  [code]case MotionEvent.ACTION_DOWN:
       mIsTouching = true;
       mImgBall.setVisibility(INVISIBLE);
       mImgBigBall.setVisibility(VISIBLE);
       mLastDownTime = System.currentTimeMillis();
       mLastDownX = event.getX();
       mLastDownY = event.getY();
       postDelayed(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            if (!mIsLongTouch && mIsTouching && mCurrentMode == MODE_NONE) {
                    mIsLongTouch = isLongClick(event);
               }
          }
       }, LONG_CLICK_LIMIT);
       break;[/code]  代码最后的postDealy时干嘛使的呢?就是通过延迟300毫秒,判断是否是长按模式。其中判断长按的方法代码如下:
  [code]private boolean isLongClick(MotionEvent event) {
    float offsetX = Math.abs(event.getX() - mLastDownX);
    float offsetY = Math.abs(event.getY() - mLastDownY);
    long time = System.currentTimeMillis() - mLastDownTime;

    if (offsetX < mTouchSlop && offsetY < mTouchSlop && time >= LONG_CLICK_LIMIT) {
        //震动提醒
        mVibrator.vibrate(mPattern, -1);
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}[/code]  (2)手指移动时

  这时要判断是否是处于长按状态,如果是,那么进入MOVE模式,移动悬浮球,如果不是,则判断操作手势,即下拉还是上拉等其他手势。
  [code]case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      if (!mIsLongTouch && isTouchSlop(event)) {
              return true;
      }
      if (mIsLongTouch && (mCurrentMode == MODE_NONE || mCurrentMode == MODE_MOVE)) {
              mLayoutParams.x = (int) (event.getRawX() - mOffsetToParent);
              mLayoutParams.y = (int) (event.getRawY() - mOffsetToParentY);
              mWindowManager.updateViewLayout(FloatBallView.this, mLayoutParams);
              mBigBallX = mImgBigBall.getX();
              mBigBallY = mImgBigBall.getY();
              mCurrentMode = MODE_MOVE;
      } else {
              doGesture(event);
      }
      break;[/code]  进行手势操作的代码如下,主要是根据当前坐标与按下时记录的坐标进行计算,判断手势,并更新大球位置。
  [code]private void doGesture(MotionEvent event) {
    float offsetX = event.getX() - mLastDownX;
    float offsetY = event.getY() - mLastDownY;

    if (Math.abs(offsetX) < mTouchSlop && Math.abs(offsetY) < mTouchSlop) {
        return;
    }
    if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
        if (offsetX > 0) {
            if (mCurrentMode == MODE_RIGHT) {
                return;
            }
            mCurrentMode = MODE_RIGHT;
            mImgBigBall.setX(mBigBallX + OFFSET);
            mImgBigBall.setY(mBigBallY);
        } else {
            if (mCurrentMode == MODE_LEFT) {
                return;
            }
            mCurrentMode = MODE_LEFT;
            mImgBigBall.setX(mBigBallX - OFFSET);
            mImgBigBall.setY(mBigBallY);
        }
    } else {
        if (offsetY > 0) {
            if (mCurrentMode == MODE_DOWN || mCurrentMode == MODE_GONE) {
                return;
            }
            mCurrentMode = MODE_DOWN;
            mImgBigBall.setX(mBigBallX);
            mImgBigBall.setY(mBigBallY + OFFSET);

            //如果长时间保持下拉状态,将会触发移除悬浮球功能
            postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (mCurrentMode == MODE_DOWN && mIsTouching) {
                        toRemove();
                        mCurrentMode = MODE_GONE;
                    }
                }
            }, TO_APP_INDEX_LIMIT);
        } else {
            if (mCurrentMode == MODE_UP) {
                return;
            }
            mCurrentMode = MODE_UP;
            mImgBigBall.setX(mBigBallX);
            mImgBigBall.setY(mBigBallY - OFFSET);
        }
    }
}[/code]  (3)手指抬起时

  手指抬起后,先要判断是否是长按模式,不是的话再判断是否是单击,都不是的话就根据当前状态触发对应功能。
  [code]case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
       mIsTouching = false;
       if (mIsLongTouch) {
           mIsLongTouch = false;
       } else if (isClick(event)) {
           AccessibilityUtil.doBack(mService);
       } else {
           doUp();
       }
       mImgBall.setVisibility(VISIBLE);
       mImgBigBall.setVisibility(INVISIBLE);
       mCurrentMode = MODE_NONE;
       break;[/code]  效果

  到目前为止,悬浮球的功能就实现了,来看看使用效果如何。
  

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元柳 发表于 6 天前
撸过...
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