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[其他] 手把手教你撸一个网页聊天室

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呆一种个性 发表于 2016-11-27 14:37:48
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一些废话:)

  最近在学校比较闲,终于有这么一块时间可以自由支配了,所以内心还是十分的酸爽舒畅的。当然了,罪恶的事情也是有的,比如已经连续一周没有吃早饭了,其实现在回头想想,真的不能怪我啊,因为最近的天气实在是太!冷!了!好吧为了减少赖床的罪恶感,还是学(gǎo)点(diǎn)东(shì)西(qing)好了。不说废话了,还是进入正题。
  进入正题

   这个 丑陋无比的聊天室 ,暂时给他后面加个“v1.0”吧,毕竟也是没有经过什么迭代,写好就直接放出来了,当然也有很多可以再搞搞的地方,比如:
  
       
  • [ ] 支持发送图片
       
  • [ ] 支持发送表情
       
  • [ ] 显示在线用户名单
      
  其实这里还是有很多想象空间的,不是重点也就不展开说了。
   在写这个demo的时候,我是边学边写的状态,学习资料以刘哇勇大神的 Node.js+Web Socket 打造即时聊天程序嗨聊 为主,主流搜索引擎和我最喜欢的技术社区SegmentFault为辅。
  源码

   源码已经上传至 我的github , clone到本地以后在terminal中运行下面两条命令:
  [code]npm install
node server[/code]  然后打开浏览器,访问localhost,就可以在不联网的情况下看到这个demo啦。
  预览

     输入用户名完成登陆
   
手把手教你撸一个网页聊天室-1 (localhost,搜索引擎,在线用户,浏览器,聊天室)
     然后就可以开始和在线的人聊天了

手把手教你撸一个网页聊天室-2 (localhost,搜索引擎,在线用户,浏览器,聊天室)

  准备工作

  当然啦,Node.js是必不可少的,这里推荐两个很棒的Node.js教程:
  
       
  •   Node入门
       
  •   Node.js包教不包会
      
  Node.js可以实现用短短的几行代码就起一个服务器
  [code]var http = require('http');
http.createServer(function(request, response){
    response.writeHead(200, {'Content-type':'text/plain'});
    response.write('Hey you, my name is kyrieliu~');
    response.end();
}).listen(8080);[/code]   当你在Terminal执行这段代码以后,访问 http://localhost/:8080 ,就可以看到一行字:Hey you, my name is kyrieliu~
  这就代表你的node服务已经架起来了,阿西,js写后台逻辑,用脚指头想想都会觉得是一件很酷的事情呢
  另外,还用到了两个包模块:
  
       
  •   express
       
  •   socket.io
      
  express是node.js中管理路由响应请求的模块,根据请求的URL返回相应的HTML页面。这里我们使用一个事先写好的静态页面返回给客户端,只需使用express指定要返回的页面的路径即可。如果不用这个包,我们需要将HTML代码与后台JavaScript代码写在一起进行请求的响应,不太方便。
  socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax。原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,你不用关心里面用了什么连接方式。你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。
  UI

  界面就像第一眼看到的那样简(chǒu)单(lòu),不过“麻雀虽小,五脏俱全”,该有的东西还是得有,这里就直接贴DOM结构。
  [code]

        
        
        

        
        
        

            

        

        
        
        

            

               

            

        


        
        

   
[/code]  直接看注释,就能清晰的看到这只小麻雀的“心”、“肝”、“脾”、“肺”四个部分。(“肾”呢?哼,你以为我的新手机怎么来的?)
  至于那些辣眼睛的类名,是因为项目里用到了Bootstrap,也算是偷了个懒。
  前端逻辑

  UI搞定之后,思考一下这个聊天室的交互是怎么实现的。
  “你前面不是说了,用websocket嘛。”
  此话不假,不过这里我指的是交互,毕竟你写一个程序的话,对程序内的逻辑必须做到“吹毛求疵”(我这个成语用对了没)
  
       
  • 与服务端建立连接
       
  • 输入昵称完成登录
       
  • 发送消息
       
  • 接受消息
      
  仔细想想好像大概就这么多了,那就开始逐一攻破
  与服务端建立连接

  这里要注意,因为是一个聊天系统,所以与服务端建立连接的方式不同于往常,这里用到的协议是
    HTTP   WebSocket,从而实现持久连接。
  简单的解释一下,这里的“持久”,是相对于HTTP这种“非持久”的协议来说的(阁下的意思是,HTTP的夫人会很羡慕WebSocket的夫人咯)。
通过阅读  Ovear  在知乎上的回答,大致说一下这两个协议之间的区别。
  HTTP

   HTTP的生命周期大概是这样的,一个request,一个response,这次请求就结束了;HTTP 1.1中进行了改进,增加了一个keep-alive,效果是在这次HTTP连接中,可以发送多个request,接受多个response,但本质上, request = response ,也就是说,请求和响应永远是一一对应的,没有request时,服务端不能主动response。
  WebSocket

   当客户端与服务端完成协议升级以后(HTTP -> WebSocket),就建立了一个持久连接,有多持久呢?这个连接可以持续存在知道客户端或服务端某一方主动的关闭连接。与HTTP最大的不同是,此时的 服务端可以主动推送消息给客户端 咯。在这个项目中,我们用 socket.io 这个包模块来实现WebSocket,socket.io不仅实现了对WebSocket的封装,还将连同Ajax轮询和其他实时通信方式封装成了通用的接口,这么做的原因是,当服务器不支持WebSocket时,可以转换为其他的实现方式,啧啧啧,堪称纵享丝滑
  接下来就是实现的部分,前端在引入了socket.io.js这个文件以后应该怎么做呢?
  Talk is cheap, show you the CODE.
  [code]var socket = io.connect();[/code]   对,就是这么简单,不信你去看 官方文档 。
  输入昵称完成登录

   这里的“登录”,不是真正的登录,当执行完 io.connect() 之后,这个连接就算已经建立了,这里是在处理一些交互上的行为。
  在前端监听一个connect事件,这个事件的触发条件是:成功和服务端建立连接。
  [code]socket.on('connect',function(){
    //do something
});[/code]  回调里面是此时要完成的DOM操作,比如:
  
       
  • 改变提示文字(初始是“Connecting to server......”)
       
  • 显示遮盖层
       
  • 聚焦文本框
      
  当用户输入自己的昵称点击登录按钮后,当前socket触发一个login事件到服务端:
  [code]socket.emit('login',nickname);[/code]  携带一个参数,这个参数就是用户输入的昵称。
  当服务端对这个昵称进行合法性检测,通过时触发:
  [code]socket.on('loginSuccess', function(){
    //1. 隐藏登录层
    //2. 用户可以愉快和别人聊天了~
});[/code]  如果用户输入的昵称不合法,则触发:
  [code]socket.on('loginFailed', function(){
    //1. 提示用户昵称哪里出问题了
    //2. 等待用户重新输入
});[/code]  注意这里的事件名称,如login、loginSuccess、loginFailed都是自定义的,只要保证和服务端的一致就ok了。
  发送消息

  想像一下用户发送消息这个动作,分解一下:输入文本 -> 点击发送。也就是这俩了,ok,这里需要给发送按钮挂上一个事件,告诉服务端,“服务端服务端,这里是socket XXX,我给你发了一个消息哦,注意查收,over。”
  [code]socket.emit('msgSend',msg);[/code]  携带一个参数,即用户的输入。
  接受消息

  接受消息这个逻辑有三种情况
  
       
  • 自己发送的消息
       
  • 别人发送的消息
       
  • 系统的提示信息
      
  莫慌,一个一个来看。
  自己发送的消息

  自己发送的消息直接显示在聊天消息的面板,接收自己发送的消息不用和后台交互,只需要告诉后台我给大家发了这条消息即可。当然啦,你也可以仿照微信对自己发送的消息进行处理:发送的瞬间将自己的消息添加聊天面板 -> 给旁边放个小菊花或者loading的字样 -> 与后台进行交互 -> 成功则隐藏小菊花;失败则将小菊花变成红色感叹号暗示用户发送失败。
  别人发送的消息

  现在就需要在前端建立一个响应服务端“有新消息”的监听事件了。
  [code]socket.on('newMsg', function(nickname, msg){
    //显示这条新消息
});[/code]  回调函数里面有两个参数,nickname和msg,分别是消息发送者的昵称和消息内容,这俩是怎么来的呢?不要急,后面会在服务端逻辑里面讲到,这里你只需要知道,在前端接受新消息的时候,因为牵扯到展示新消息,所以需要这两个参数。
  系统的提示信息

  关于系统的提示信息,主要分为两个:
  
       
  • 提示新加入和退出的用户
       
  • 展示当前在线的用户数
      

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想你时天气不佳 发表于 2016-11-27 17:21:55
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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4505 发表于 2016-11-27 22:29:57
俺村俺牛B,就俺有台拖拉机.
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南国未暖 发表于 2016-11-28 08:01:29
坚持回帖!
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charming1688 发表于 7 天前
天空飘过五个字,那都不是事。
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zgd2003 发表于 5 天前
回帖无节操
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