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[创业] LONG VR周流:从投资到创业,如何从用户体验的角度做好VR生态? ...

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avanyway 发表于 2016-10-19 22:25:35
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LONG VR周流:从投资到创业,如何从用户体验的角度做好VR生态? ...-1 (创业者,合伙人,创始人,刷新率,陀螺仪)

                                【猎云网(微信:ilieyun)北京】10月19日报道(文/赵子潇)
当前面向C端的VR创业者大多以内容分发、硬件或者两者结合,比如猎云网(微信:ilieyun)曾报道过的VR热播选择PGC+UGC的方式聚合内容,大朋的3D播播配合自身硬件。猎云网今天报道的LONG VR也不例外,同样采用软硬件兼顾,不过它差异化的打法在于:定位在移动端,入门级硬件打响品牌,内容运营为核心。
LONG VR创始人周流曾是高维资本的外部合伙人,在一年观察过几百份BP之后,他觉得VR创业者构建的生态还远远不够。“目前生态打造的最好的是大朋,创始人既有技术又有商业头脑。”周流这样告诉猎云网,既然看不到自己想要的生态,那么周流决定自己着手创业。
经分析之后,LONG VR团队认为有4个因素会导致用户眩晕,硬件镜片、软件展示方式、内容、和手机性能。除了手机的性能是不可控之外,比如CPU或者陀螺仪刷新率每个型号手机都不一样,其它的三个点都是可控的。在沉浸感和不晕两个方向,LONG VR选择了后者。
如何做到?首先,LONG VR选择了不做全沉浸式的软件界面。“很多中低端的机器,陀螺仪刷新率跟不上,这就导致用头控来交互的时候会有延迟导致眩晕,同时画面也会出现飘移状态,用户在交互的时候效率比较低,使眼睛会更疲劳;另一方面,沉浸式的交互界面需要使用Unity软件,对CPU的性能消耗非常大,不仅手机会发烫,眩晕感也会增强。”
另外,周流有选择性的将镜片的FOV视角降低到75,从而降低了眩晕感。“我追求的是留存率,用户体验完第一次后还能够再去看,但是如果第一次体验就有眩晕感,用户是不会再给产品第二次机会的,也会失去产品的口碑传播。”

LONG VR周流:从投资到创业,如何从用户体验的角度做好VR生态? ...-2 (创业者,合伙人,创始人,刷新率,陀螺仪)

然而保证了不晕的同时,LONG VR在目前没有很好的交互方式,这是它的缺点之一。手柄交互只是一个临时的方案,周流打算通过合作或者自主开发手势识别的方式来解决。
品牌对于硬件非常重要,周流依靠自身的线下渠道资源,在各个体验店,高铁站,商场之中能够铺放LONG VR硬件产品,加强人们对其的印象。“用户只能通过购买硬件来了解公司,软件更像是购买手机之后内置的应用商店。”周流认为,如果只做软件的话,未来的道路有点像91或者豌豆荚,没有发展潜力。
内容运营方面,周流向猎云网透露,目前App用户过万。此外,LONG VR在计划与一家VR内容运营公司合并,完善内容生态。
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醉易 发表于 2016-10-19 23:14:11
什么是福,吃亏是福;什么是乐,知足常乐!
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林莎 发表于 2016-10-19 23:21:30
哥不说话,笑着路过!
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。花落红尘、 发表于 2016-10-19 23:34:07
支持,赞一个
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何洋 发表于 2016-10-19 23:41:57
据说,回这个帖子会升官发财,我来试一下!
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xjt1027 发表于 2016-10-20 00:02:18
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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友蕊 发表于 2016-10-20 01:44:34
医生叫我进行光合作用,不要熬夜了。
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刘小东 发表于 2016-10-20 10:18:22
月经不仅仅是女人的痛苦,也是男人的痛苦。  
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