手机数码

    今日:56| 主题:38696
收藏本版 (4)
手机、平板、VR等3C数码产品的交流.

[其他] VR 何时才会腾飞——或陨落呢?

[复制链接]
我怀念的 发表于 2016-10-19 17:01:37
153 6

立即注册CoLaBug.com会员,免费获得投稿人的专业资料,享用更多功能,玩转个人品牌!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
锤子被刷屏,收获不少掌声。为了举办这场“东半球最好的相声表演”,老罗选择在四个平台上进行直播,并在微博上隆重介绍其 VR 合作伙伴。然而相较于产品本身受到的好评,VR 直播却不温不火。
  这是目前 VR 发展的一个缩影。它足够流行,但大众仍然对它的前景将信将疑。消费者对于 VR 的了解,仍然停留于对其体验只言片语的描述,在 “酷炫”、“碉堡” 这样的形容词轰炸后,让人依然难以认清 VR 行业的发展进程。我们了解到一百个事实,也很难导出一个清晰的答案。
  对此,A16Z 合伙人 Kyle Russell 表示,“上百万人终究会认识到,虚拟现实可以提供引人入胜的体验。” 为了更好地让创业社群了解 VR 的发展情况,他从对 VR 发展制约较大的硬件入手,逐个分析了移动 VR、游戏主机 VR、电脑 VR 等不同类别下的发展情况,对内容生产者提出了自己的建议,也对行业爆发节点做出预测。
  我们的译者小组翻译了这篇文章。无论你是不是 VR 创业者,这篇文章都值得一读。
  VR 接下来几年会变成什么样?

  撰文|Kyle Russell
  翻译|张耕
   来源| Medium
  “虚拟现实何时才会腾飞——或陨落呢?” 只要和创业者、投资人谈论虚拟现实、增强现实,我们都会落到这个问题上。
   有人会根据技术成熟度 (Hype cycle) 曲线来分析 VR 技术,根据它在曲线上的位置提出预测。然而这种方法并不能预判市场时机,因为它很容易在一大堆对于现象的描述中偏离主题,不够精准。相反,我认为分析具体的硬件产品、它们的未来表现,以及它们将如何推动这个生态系统,会对这样的讨论更有帮助。
  / 01 /

  移动 VR

   
VR 何时才会腾飞——或陨落呢?-1 (合作伙伴,虚拟现实,创业者,合伙人,消费者)
  
  ▲ Gear VR。
   两年前,三星发布了一款 Gear VR 头戴设备,配有触摸板、眼镜,并增加了运动传感器,使得用户可以直接插入 Galaxy 手机作为播放源。三星始终将第一代 Gear VR 定位为非常早期的产品 (Only for very early adopters) ,直到 2015 年底推出第二代产品。
  我们并不清楚这款产品的销售业绩。Oculus 曾宣称 Gear VR 曾在 2016 年月活突破一百万,但外界并不容易根据这一数字推测用户粘性。用户买了这款产品后是每周用一次,每月用一次,还是在试完了 Oculus 应用商店上的主打游戏和应用后,就束之高阁了?我们并不知道这个问题的答案。
  我对这款 99 美元的设备有着复杂的感情。在长时间体验 Oculus Rift、HTC Vive 这样的高端设备后,我对 Gear VR 这种移动头显并没有什么太大的兴趣,因为它提供的体验过于有限。这与手机的图像效果没有太大关系,它缺少的是 “定位跟踪”——让用户可以在一个虚拟空间中站起来和移动。和谷歌的 Cardboard 和即将到来的 Daydream 平台一样,Gear VR 目前只能跟踪头部转动,极大地削弱了用户的沉浸式体验。
  然而这只是我个人的看法。每当想到以上缺点,我的脑海中总有个微小的声音在争辩说:有成千上万的人在各种游戏科技活动上排队等着试用 Gear VR。它有限的性能可能并不会掩盖它作为一种消遣的便捷性——它可以轻松装入背包或大的手袋,几秒钟就可启用。
  说到谷歌的尝试,Cardboard 向人们展示了 VR 可以在手机上使用,但该平台还没有将用户体验打磨到可以让人每天使用的程度。就算已经卖出了上百万套组合,Cardboard 仍未让自己成为一个可持续的开发平台:不管是在手机上运行 App 的卡顿体验,还是某些设备需要用户保持手持才能观看,这些都极大地影响了体验。

VR 何时才会腾飞——或陨落呢?-2 (合作伙伴,虚拟现实,创业者,合伙人,消费者)
  
  ▲ Google Daydream 的合作伙伴。
  Daydream 就比较有趣了。谷歌已经有效地将各种优化植入了 Android 系统中,在有限的性能中尽可能挖掘优质的 VR 体验——就像 Oculus 在三星手机上做的那样。谷歌还为手机厂商设计了一个头戴式设备模型,使这些厂商可以生产出自己的 Gear VR ,与它们的旗舰手机(400 美元或更多)适配。
  谷歌为 Daydream 设置了一些手机参数上的门槛。不同于 Cardboard,Daydream 要求手机拥有短暂余晖屏(low-persistence display),不致于因震荡而产生恶心、晕眩感的场景。而相较 Gear VR 将触控板放置在头显两侧,谷歌 Daydream 的遥控器(有点像 Wii 的遥控加触控板)体验也更好。
  因此,移动 VR 发展最好的情况是,LG 和 HTC 这样的公司能够积极地将 Daydream 头显和明年的旗舰机型捆绑出售。即便体验可能有限,但这样能将各种游戏、体验展示给数千万的手机用户。当然,更为现实的情况大型 OEM 厂商在 Google 的支持下卖出大量 OEM 设备,比如一家几十万台,总量比肩 Daydream 版 Gear VR的销售量。在这样的趋势下,谷歌通过推出 Pixel 手机——一款质优价廉的设备为这个平台倾注全力,就像 Nexus 系列对安卓手机、平板电脑的推动作用。
  英特尔、高通、Oculus,以及像 Occipital 这样的创业公司,正在研究如何在移动 VR 头显上实现位置跟踪功能,使得由智能手机驱动的头显不需要外接设备就可以取得和 PC VR 一样的体验。如果我们在 2017 年末到 2018 年能看到不错的解决方案,届时将会有更多不想要 PC、主机的用户投入 VR 的怀抱。
  / 02 /

  主机 VR
12下一页
友荐云推荐




上一篇:全面飙升!华为麒麟960正式发布:CPU/GPU性能暴增
下一篇:Samsung may have only one flagship next year, and that’s OK
酷辣虫提示酷辣虫禁止发表任何与中华人民共和国法律有抵触的内容!所有内容由用户发布,并不代表酷辣虫的观点,酷辣虫无法对用户发布内容真实性提供任何的保证,请自行验证并承担风险与后果。如您有版权、违规等问题,请通过"联系我们"或"违规举报"告知我们处理。

冷兮 发表于 2016-10-21 03:48:42
垃圾内容,路过为证。
回复 支持 反对

使用道具 举报

只有爱这么简单 发表于 2016-10-21 05:24:58
做爱做的事,交配交的人。  
回复 支持 反对

使用道具 举报

496738012 发表于 2016-10-21 06:06:03
无论是不是沙发都得回复下
回复 支持 反对

使用道具 举报

mhupg 发表于 2016-10-26 05:16:39
时间是最好的老师,但遗憾的是――最后他把所有的学生都弄死了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

哇哒嘻哇阿啦嗒 发表于 2016-10-30 12:05:12
为楼主点个赞!
回复 支持 反对

使用道具 举报

碧琴 发表于 2016-11-14 11:05:34
漏洞与补丁齐飞,蓝屏共死机一色!  
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

我要投稿

推荐阅读

扫码访问 @iTTTTT瑞翔 的微博
回页顶回复上一篇下一篇回列表手机版
手机版/CoLaBug.com ( 粤ICP备05003221号 | 文网文[2010]257号 )|网站地图 酷辣虫

© 2001-2016 Comsenz Inc. Design: Dean. DiscuzFans.

返回顶部 返回列表