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[科技] 为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?

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下一秒落寞 发表于 2016-10-18 14:08:25
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为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?-1 (弗吉尼亚,电子游戏,模拟游戏,交互性,艺术性)

  作者丨等等

  触乐原创,转载请注明作者、出处。

  在欧美,前不久推出的《弗吉尼亚》(Virginia)引发了较大争议。很多媒体对这款独立作品给出好评,但也有批评者指出这类“步行模拟”游戏频繁讨论种族、阶级和社会身份等政治话题,认为它们更像电影,根本算不上真正的游戏。
   美国《纽约杂志》(New York Magazine)近日刊发了一篇 文章 ,以部分媒体对《弗吉尼亚》的批评作为引子,谈论了玩家围绕电子游戏文化的争辩为什么永远不会消失。触乐对文章的主要内容进行了编译。
  ——————————
  电子游戏的文化战争似乎又爆发了。9月底,Heat Street网站刊发了两篇文章,谈到了一个很多玩家感兴趣的话题:究竟什么是游戏。两篇文章认为,某些游戏具有艺术性和以故事为中心,交互性弱,对技巧几乎没有任何要求,它们更像是电影而非游戏。游戏就该有游戏的样子,更糟的是这些游戏经常涉及种族、阶级等主题,被认为具有政治性,而这最令人讨厌。
   威廉·希克斯(William Hicks)在Heat Street发表了一篇标题为 《为什么步行模拟游戏变得如此政治化》 (Why Walking Simulator Video Games Have Become So Political)的文章,另一位作者伊恩·迈尔斯(Ian Miles)写道: 《如果批评独立游戏<弗吉尼亚>,你会被指责是一个种族主义的厌女者》 (Criticizing The Indie Game ‘Virginia’ Makes You A Racist Misogynist)。“步行模拟”其实是个贬义词,用于描述这一类型的游戏,因为在某些玩家看来,他们在游戏中所做的就是走来走去、阅读文本和听对话。这很无聊。
  对步行模拟游戏的兴起,希克斯表示谴责:
  “女权主义者们特别喜欢这类游戏,将它们看成是对绝大多数制作成本很高、推崇男性力量的暴力游戏的美妙替代品。许多骨子里缺少热情,以自由主义者自居的X一代(Generation X)评论家抬高了这些游戏的分数,称它们是为‘成年人’制作的游戏,同时指责整个行业还不成熟。
  人们对这些游戏的评论往往两极分化。有的评论家赞美步行模拟游戏,但另外一些评论家却会打出极低的分数。他们之所以这样做,似乎是因为他们认为这些游戏为了模仿电影用力过猛,更适合与电影做比较。这些游戏总是流行不了多久,这一点都不让人觉得奇怪。”
  前不久发售的《弗吉尼亚》是一款以故事为中心的惊悚游戏——玩家扮演一位年轻的非洲裔美国FBI探员——它采用了一种梦幻般的离奇风格,让人很容易联想到《双峰镇》(Twin Peaks)。很多媒体对《弗吉尼亚》给出好评,不过Cheong对此感到不满。
  “它被设计得像一部无声电影,缺乏线索,不按时间顺序讲故事,同时充满了一些突然的梦境。在这种情况下,你很难弄清楚究竟发生了些什么。《弗吉尼亚》试图唤起你对上个世纪90年代的《X档案》和大卫·林奇导演的《双峰镇》等电视剧的怀旧感,可是它没有抓住那些电视剧的精髓,也就是角色之间的化学反应。
  但游戏媒体喜爱《弗吉尼亚》,它获得了来自IGN、Polygon、The Verge、Time、Vice和ZAM等媒体的推荐。他们赞扬《弗吉尼亚》令绝大多数玩家厌倦的所有特点——缺乏交互性和连贯的叙事,会让任何一个用更高标准看待游戏的人失去兴趣。”
  虽然希克斯和Cheong的论点不完全相同,但他俩都试图捍卫同一个基本观点:像《弗吉尼亚》这样的游戏,不是“真正”的游戏。之所以有人喜欢它们,原因是自诩“社会正义战士”的腐败媒体总是在宣传它们。另外,他们认为独立游戏的政治化已经走向了一个让人感到压抑的极端。

为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?-2 (弗吉尼亚,电子游戏,模拟游戏,交互性,艺术性)

  (《弗吉尼亚》(Virginia))
  希克斯和Cheong代表了一类玩家,我将称作“电子游戏文化战士”(video-game culture warriors,VGCW)。他们不是“玩家门”(Gamergaters)的支持者,虽然两个群体之间有着巨大的重叠,但很多电子游戏文化战士并不支持玩家门,并且后一个群体言行更激进。我也不愿用“硬核玩家”来称呼他们,因为许多硬核玩家根本不关心什么文化战争。
  电子游戏文化战士只是一个相当小的群体,在全世界数以十亿计的玩家中,绝大多数不会听到他们的抱怨。但考虑到玩家门事件爆发至今已经两年,Heat Street和Breitbart Tech等媒体却仍然在支持和放大他们的声音,我想我们有必要深入谈一谈究竟发生了些什么,以及希克斯和Cheong的论点为何缺乏逻辑。
  接下来我会列出本人对这个话题的一些想法。
   绝大多数玩家根本不关心这种文化战争,这就像有人爱看《变形金刚》,有人爱看《记忆碎片》(Memento),但也有人对两部电影都很喜欢。玩家的定义是“玩游戏的人”,他们有着广泛的兴趣和偏好。当然,《战争机器》《光环》《最终幻想》等所谓的3A游戏市场更大,《弗吉尼亚》和《到家》(Gone Home)等独特游戏的玩家数量相对较少。
  在任何一个规模庞大的粉丝群体中,总会有人瞧不上其他人的喜好,不过绝大多数玩家并不认为将“真正”的游戏与“步行模拟游戏”划清界限有多大意义,人们总是玩自己喜欢的游戏。如果我想不费脑子地畅玩一番,我选择《超级肉肉哥》(Super Meat Boy);如果我想思考人际关系、家庭和秘密,以及三者之间怎样互动,《到家》就是一个不错的选择。电子游戏没有理由不容纳所有不同类型的作品,我们需要记住,只有极少数大嗓门的人热衷于划分阵营。
   部分涉及到“有意义”主题的游戏得分确实偏高,但这并非是游戏媒体行业的独有现象。《他的碎片》(Fragments of Him)就是个很好的例子——媒体对它的评价太仁慈了。《他的碎片》在今年春季推出,作为一款艺术独立游戏,讲述了一个年轻的英国男同性恋遭遇致命车祸后的故事。
  Polygon的科林·坎贝尔(Colin Campbell)对游戏的评测标题为“《他的碎片》是一个关于爱与失落的惊人故事”,Destrutoid的劳拉·凯特·戴尔(Laura Kate Dale)却给它打出了很低的分数(译注:4分,满分10分),她指出游戏的交互元素笨重,节奏感糟糕,不过赞赏了其“表演和写作”。
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liuwanbing1985 发表于 2016-10-18 14:28:33
下一秒落寞日后必成大器!
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仙逆 发表于 2016-10-18 17:19:21
楼下的且行且珍惜!
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一厘米的距离ゃ 发表于 2016-10-18 19:35:23
很有看点!
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拒绝╮迷上毒 发表于 2016-10-24 04:59:52
一时的冲动,子孙的危机!  
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wx_q07GR3pr 发表于 2016-11-3 15:57:39
我唯一的缺点就是钱多,而现在我几乎完美了。
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花儿与少年 发表于 2016-11-20 14:37:04
沙发是我的,谁也不要抢!
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水香 发表于 2016-11-20 14:37:56
楼上的很有激情啊!
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