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[其他] 交互设计的本质(上篇)

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只是沒有結果 发表于 2016-10-12 16:27:56
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根据这几年我从事交互行业的心得,个人理解交互如下:
  通俗的说:交互设计就是作为强行介入陌生人生活的保姆或管家,你如何知道你服务的那群人的喜怒哀乐,伺候好他们,就能赚到钱。
  专业的说:
  低层次,是针对用户场景下的心理模型进行的用户行为构建。
  高层次,是通过新建、优化或重塑服务模式进而构建健康可持续的商业模式。
  低层次是新人的境界,高层次老人应该担负起的责任。
  交互设计的核心通俗来说:从用户角度来说怎么做好他的管家,从产品角度来说怎么做好产品的导演。
  【连续VS非连续】
   
交互设计的本质(上篇)-1 (陌生人,汽车,产品,电脑,管家)

   这里先介绍2个系统的概念,在物理界,我们的真实生活层面就是一个连续系统的世界。我们的汽车加油门也好刹车也好速度不可能瞬间 从0跳到120码必须线性从0逐渐升至120码
  这里的变化是遵循着物理世界数据的积累而产生的线性变化这样的系统就是连续系统

  有规律可循的,结果是可预测的。反之,非线性系统就是会毫无征兆的出现崩溃的
  那么,这个跟人类需要交互设计有什么关系呢?

交互设计的本质(上篇)-2 (陌生人,汽车,产品,电脑,管家)

  只要有非连续系统存在就有黑盒世界,这个黑盒呢就好比你在电脑前种草剁手
  但是后台数据只是010101010的存储,这里的010…对我们来说就是黑盒世界
  正因为黑盒世界的存在,交互设计师这个职业存在的理由之一,那就是把这个在黑盒中的非连续系统模拟成连续系统(白盒)。
  将黑盒模拟成白盒,我们首要关注的是用户在行为层面上出现的规律
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111.0234 发表于 2016-10-14 05:21:32
楼主你好。。新人。混眼熟。顺便骗点经验。到手~拍拍屁股走人~
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邓鑫 发表于 2016-10-16 02:01:41
让我们一起来次爽的...顶!
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落日红 发表于 2016-10-21 07:40:08
小时候的梦想并不是要当什么科学家,幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女……
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