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[其他] AR/VR 的界面是否可沿用扁平化设计?

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我宣你 发表于 2016-10-11 13:49:13
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AR/VR 的界面是否可沿用扁平化设计?-1 (扁平化界面)

   兔斯霁
   [email protected],交流讨论AR与产品设计。
   
  依稀记得2013年 Apple 推出 iOS7 的时候,扁平化设计(下称 Flat Design)的讨论被推到了风口浪尖,同时“扁平化”和“拟物化”的优劣之争也持续升温。而现在,当讨论“降温”之后,Flat Design 也逐步被大众所接受。各家大厂也都在推行自己的设计方式(比如 Google 的 Material Design),让 Flat Design 在 2D 的 GUI 上迸发活力与创意。
  伴随着 AR 技术和 AR 智能设备的兴起,GUI 设计与表现也逐步从 2D 平面转向 3D 空间。那么,追求虚拟内容与真实环境融合的 AR,是否还可以沿用偏抽象化的 Flat Design 呢?
  答案是 YES!
  
   1
   扁平的风格,追求更好的信息展示
  我们都知道,AR 技术可以将虚拟物体叠加到真实世界,融合并进行互动。不过要以复杂的真实环境作为“背景画布”,GUI 的设计则要重点考虑如何更好地呈现信息,便于浏览与交互。那么 Flat Design 的优势就体现出来了:
  •   更好地呈现内容和数据,避免过多视觉元素对信息辨识造成干扰
  •   适用于透明化的效果,便于用户观测外部环境
   下图 Hololens 中的一个 Holographic 在桌子上的真实效果。我们可以看到 Menu (三个方形的按钮),直观的图标与文字指令可以让人很快地了解操作方式。这也是继承于微软自家的 Metro UI ,Flat Design 的代表之一。

AR/VR 的界面是否可沿用扁平化设计?-2 (扁平化界面)
   
  很多影视作品中的酷炫界面( FUI ),也是 Flat Design 的一种体现:
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呵呵啊阿斯顿 发表于 2016-10-11 15:45:24
钻石恒久远,一颗就破产.
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淡看残花飘零久 发表于 2016-10-11 20:25:06
楼主这么可爱,你造么?
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