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[其他] 早开的晚霞——他们为何选择在游戏里谈“癌症”

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我的闺蜜会发光 发表于 2016-10-10 20:09:58
190 11

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早开的晚霞——他们为何选择在游戏里谈“癌症”-1 (小儿子,脑肿瘤,主题,情感,游戏)

  作者丨忘川

  触乐原创,转载请注明作者、出处。

   丨 序

  “天要黑了吗 要告别了吗
  能不能多留一下 别管那晚霞
  反正我比你更熟悉那黑暗
  没有你陪 我也得回家”
  写下这些文字时,内心很谨慎,因为今天要谈论的游戏《癌症似龙》(That Dragon, Cancer),诚如标题所言,主题是“癌症”,是生死。而生活中,我们不太会谈论这些事——毕竟是不太好的事。
  然而有一对夫妇,在面对自己的孩子罹患癌症时,却选择了开发游戏,试图在游戏构筑的世界,安置这段经历和情感体验。
   丨 初衷:度过的每一个日常,都是奇迹的延续

早开的晚霞——他们为何选择在游戏里谈“癌症”-2 (小儿子,脑肿瘤,主题,情感,游戏)

  (现实中Joel的掌印、脚印、屁股印都被复刻到游戏中——“也许他永远不会回来,但我仍可随时重温”)
  2010年,Green家4个月大的小儿子Joel罹患非常罕见的恶性脑肿瘤,且基本没有治愈的希望,然而奇迹般的,Joel挺过了医生预测病发的时间。Green夫妇决心要制作一款游戏,将儿子和病魔对抗期间,家人的艰难经历分享给他人。
  “如果我时刻提醒自己会失去他,那日子一定不好过,最后我决定,比起提前哀悼,我更想活在他还活着的世界,而不是他已经过世的世界。”妻子Amy说。
  而丈夫Ryan则希望让游戏成为他们的家庭日记。他拿着设计图,将自家房子一比一复刻到游戏中,只为了创造一个空间来安置他们的孩子——此时的他,不想展示Joel受苦的部分,而希望记录下那些闪光的瞬间,让人们感受到他拥有Joel的喜悦。
  在游戏开头,当旁白中大儿子问到“为什么Joel不能说话,我们却可以”时,他们的回答是:“他动作反应有点慢,比大多数小朋友都慢——但我相信他一定会赶上。”
   丨 变故:“Joel只是个婴儿,婴儿是杀不死巨龙的”
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依恋ヽ那段情 发表于 2016-10-10 20:56:06
作为一个曾经充分理解怎么吃也不胖的瘦子,如今我总算完全的体会了一吃就胖的感悟。
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╭依稀记得 发表于 2016-10-11 04:41:11
这么经典的话只有我的闺蜜会发光能想到!
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刘馨 发表于 2016-10-11 09:35:57
此贴必火,果断抱大腿。
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dpxian3 发表于 2016-10-11 20:07:22
OMG!介是啥东东!!!
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杜俊杰 发表于 2016-10-21 12:20:51
出问题先从自己身上找原因,别一便秘就怪地球没引力.
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qingyuzhizao 发表于 2016-10-22 16:47:54
我的闺蜜会发光就是我的榜样哦
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你会发光但我怕烫 发表于 2016-11-16 11:00:02
待我长发及腰!
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china_lihai 发表于 2016-11-16 11:51:58
☆:签到是人气、荣誉的比拼,让我们的签到见证一份坚持吧!!!
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麦浩斯 发表于 2016-11-18 11:44:44
心里只有你一个频道,最可恨的是还没有广告。
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