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[其他] 在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

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能给你安全感 投递于 2016-10-10 19:09:38
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在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相-1-手机数码-马里奥,自己人,摄像头,处理器,最大的

  行了,看见这个标题点进来的肯定都是自己人,所以我就不客套了,咱们直接搞起:
   Q:先说最重要的,什么时候能买到?
   A: 你要是之前预定没抢到的话,那就只能以无量氪金之力强行改命了——玩笑而已,之所以索尼会把 PSVR 从今年三月一路憋到今天才发售,最重要的原因显然就是要赶上年底的销售旺季。顺利的话,今年圣诞节之前诸位应该都能入手属于自己的 PSVR——毕竟 Oculus Rift 发售后的惨剧实在过于触目惊心,索尼没理由不提前做好对应准备。
   Q:那,国行能不能接在港行上?
   A: 添田武人老爷说可以!
   Q:Move 和 PS3 的有没有区别?
   A: 功能上没区别。要不索尼为啥要发售一无 PS Move 二无摄像头的 PSVR 核心套装?
     

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相-2-手机数码-马里奥,自己人,摄像头,处理器,最大的
     Q:协处理器是个什么鬼?是不是传说中可以增强画面帧数的索尼黑科技?
   A: 这估计是 PSVR 自公布以来最大的谣言来源,在此再次澄清一下——这玩意本质上就是个分量盒,核心用途是给电视和头显提供不同的画面(参考下 Wii U 上的马里奥派对,同一个游戏在平板和电视上显示的画面不一样)。
     

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相-3-手机数码-马里奥,自己人,摄像头,处理器,最大的
    具体一点的说明看这个:
   
  此物能干啥?
  1. 提供 3D 音效;
  2. 提供两种外放显示模式:镜像 & 分离;
  3. 在「影院模式」当中显示 PS4 系统界面;
     
  此物干不了啥?
  1. 强化 GPU 机能;
  2. 强化 CPU 机能;
  3. 任何基于 PS4 现有硬件的机能提升;
  4. 供开发者访问的外接接口;
    ——以上内容节选自索尼工程师克里斯 · 诺顿在今年 3 月 17 日召开的「PSVR 开发与创新」会议发言。
  至于为啥这谣言像豚草一样杀之不尽辟之不绝……谁让索尼要把这玩意命名为「PU」昵……
   Q:PSVR 对视力是否有害?我戴着眼镜能玩这玩意吗?
   A: 就像吃糖过多会蛀牙发胖,维生素 C 摄入过多会拉肚子一样,废寝忘食地连轴转猛玩自然对眼睛无益,劳逸结合一下就好;另外以我的实际体验来看,这类高端 VR 设备的显示效果并不是造成视力疲劳的主要原因,至于元凶是啥,往后看便知。
  至于戴着眼镜能不能玩,大家应该在官方公关文稿里看到「太宽或者形状过于奇怪的眼镜无法正常体验」一类的说明了,至于这个界限标准是啥,我给大家提供个范例吧:
     

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

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    这是我自己现在佩戴的眼镜,如图所示镜片是正圆形,直径参考作为对照物的硬币;根据我个人的实际测试,目前市面上所有的主流 VR 设备都可以轻松 HOLD 住这个镜片尺寸,大家可以参考一下。
   Q:影院模式靠谱吗?到底清楚不清楚?
   A: 鉴于目前靠谱的评测几乎一条都没有,我就按照同等级产品相同功能的实际表现来对比说明一下吧——
  国庆长假的时候我在 Vive 上体验了一下 Steam 版的空之轨迹 FC,在 Vive 的 Theater Mode 最小屏幕(视野中的银幕宽度起码在 5 米以上,位置基本上在前 5 排之内)下基本可以辨认英文版对白,但字体明显不够清晰;随后调整为最大屏幕(粗略估计,视野中的银幕可视面积扩大比率至少也在 100% 以上)则一切正常不存在任何辨识压力;至于中文汉化版的显示效果,由于这部游戏的中文字体要明显大于英文版字符,因此即使是在 Theater Mode 最小屏幕同等尺寸的虚拟银幕上也能显示得很清楚。
     

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

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    顺带一提,Theater Mode 仅仅是 Vive 不算重点的附加功能,既然蛐蛐 HTC 也能做到如此程度,那么从一开始就把影院模式作为重点进行宣传的堂堂索尼自然也不应该拿出太难看的成绩,对吧。
  当然,作为初代产品,PSVR 分辨率方面的表现确实比较一般,如果你是个从 PS3 时代开始信奉大法的原教旨数毛党的话……
     

在 PSVR 正式开箱之前,所有索饭必须了解的真相

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     Q:明白了,那还有什么需要提前知晓的?别客气一并说来吧。
   A: 高端 VR 设备的技术细节和使用技巧其实非常丰富,以下是我个人的一家之言,欢迎大家举一反三互相交流:
   开启被动散热模式 ——Oculus Rift 的面部衬垫是一圈织物,HTC Vive 的面部衬垫是一圈海绵,至于 PSVR 的面部衬垫则是一圈橡胶,显而易见,以上所有的高端 VR 头显都是让佩戴者眼周环境汗水淋漓的行家里手(顺带一提,这也是造成我们视觉疲劳的主要原因)。如果你和我一样是个佩戴框架眼镜的 VR 用户,如果你和我一样不想每隔十分钟就摘下头显擦拭清理眼镜片上的雾气,那么除了防雾剂之外,咱们还是老老实实找台电扇吹吹风吧——沿着鼻梁位置空隙钻进去的凉风对驱散湿气的效果很好,有条件的话大家还可以试试那种挂在脖子向上吹风的便携风扇,虽然续航能力比较捉急,但连续使用一个小时还是没问题的。
   把你的猫关好 ——由于 PSVR 的头显本体上没有窥视外界的观察窗或者摄像头,因此别指望能在游戏的过程中逮到在旁边咬线捣蛋求关注的喵星人;顺带一提,如果我没记错的话,戴上 PSVR 之后似乎不能在视野中看到 PS Move 手柄(PS4 自带的手柄我没试过),因此记得在佩戴头显之前先把它们放在触手可及的位置上。
   鼻梁位置漏光怎么办 ——关灯试试。
   没事干尽量不要大幅度甩头 ——可能会导致预料之外的后果……(这个真心别试!)
   最后最重要的一点 ——请大家务必要按照大法官方的说明认真对 PSVR 进行校准,像线下体验店那样拿起来就戴的直接后果就是让 VR 体验大打折扣(幅度起码在 60% 以上);Sony 这次的设备校准做得还是相当用心的,万勿错过。
  好了,发售前的最后一期 PSVR 主题 Q&A 到此结束,祝大家游戏愉快。
     

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    (文本头图及部分配图来自于 playstation.com/en-us ,其余插图来自 Steam & 作者拍摄收集)
   本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息 。
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你不知道我也不 投递于 2016-10-10 20:44:50
风萧萧兮易水寒,欠了钱兮你要还!
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左校花右萌主 投递于 2016-10-11 03:13:29
一口气看完了,我要去回味回味了!
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微暖 投递于 2016-10-11 14:40:20
刚分手,心情不好!
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段莹 投递于 2016-10-14 03:17:37
刚看见一个妹子,很漂亮!
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芷荷 投递于 2016-10-21 23:34:26
帮顶个帖,攒人品,说不定我就会升职加薪、当上总经理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,嘿嘿,想想还有点小激动。
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zhangying 投递于 2016-10-31 12:47:49
:lol 嗯嗯额
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leoimage 投递于 2016-11-5 01:44:51
向楼主学习
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雁荷 投递于 2016-11-12 17:19:43
谁对我的感情能像对人民币那样的坚定啊?
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浩荣博聪 投递于 2016-11-17 14:37:51
好帖必须得顶起
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