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[快报] 中国独立VR游戏的出海样本:初始之部的东京电玩展之旅

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刘然 发表于 2016-10-10 19:24:00
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        《沉睡的伽迪拉》采用了完全静态的模式,玩家不必亲自来回走动,这是为了解决VR的延迟通病,也是想探索新的VR人机交互标准。
9月15日到18日,2016东京电玩展TGS在千叶幕张展览馆举行。此游戏展览为世界排名第二的展览,今年适逢创建20周年纪念,特别以“娱乐在变化,未来在变化”为主题,全新开辟VR专区。今年TGS共集结612家厂商、使用摊位193个、参展作品1280件,展览规模打破历史纪录,海外厂商参与亦有显着增加。

中国独立VR游戏的出海样本:初始之部的东京电玩展之旅-1 (动作游戏,游戏开发,世界排名,虚拟现实,展览馆)

TGS 2016和《沉睡的伽迪拉》的海报 | 图片来源:初始之部

        虚拟现实成为了瞩目焦点,根据主办方提供的今年各个平台参展游戏的统计数据,VR游戏从去年的无数据统计跃升至110款,VR展区计有35家厂商。来自中国的独立游戏开发团队初始之部,则已是第二年前来参展。
独立游戏的出海之路

TGS从2013开始设置独立游戏展区。初始之部创始人李建新向黑匣透露,团队正在制作一款PS VR平台上的动作游戏,该游戏将面向全球发行,所以特别希望能够得到海外玩家的认可。之前考虑过美国E3游戏展、韩国G-STAR等展会,但TGS对独立游戏的政策最为优惠,并且堪称是索尼的主场。
李建新在北大读研时学习的是数字艺术,课程上经常有来自迪斯尼和3A游戏工作室的外教。毕业后他辗转过多家公司,2005年入行之后,见证了端游的如日中天和手游的异军突起,参与过多款游戏的策划工作。2012年,觉得自己离初衷越来越远的李建新选择从大公司走出来,转变为一名独立游戏开发者。


中国独立VR游戏的出海样本:初始之部的东京电玩展之旅-2 (动作游戏,游戏开发,世界排名,虚拟现实,展览馆)

《师傅去哪儿》 | 图片来源:初始之部

作为一名忠实的主机玩家,李建新最初想要尝试欧美魔幻僵尸题材,但最终还是回归了传统题材,着手开发一款以西游为主题的消除和对战游戏《师父去哪儿》。2015年1月,李建新和北大校友一起创建了初始之部工作室,想要打造面向海外市场的主机游戏,目前团队只有九个人。
初始之部选择通过虚拟现实平台来做主机游戏。李建新认为,“VR是新兴的游戏形态,我们可以参与其中,共同开发一个平台。”事实上,早在Oculus在Kickstarter上发起众筹之前,李建新就已经接触了VR,研究生阶段参与的一个科研项目便与VR硬件相关。
VR游戏的静态模式

2015年6月,初始之部基于Unity引擎开发了一款VR游戏,并将Demo带到了9月的TGS上。2016的TGS上,初始之部又带来了这款名为《沉睡的伽迪拉》游戏的Alpha版本,玩家可以体验到精美的画面音乐、第一人称和第三人称切换的战斗玩法。玩家将以伽迪拉的视角在其战死之时回忆平生过往,体会那种向死而生的心理变化。每关伊始,玩家都将从黑暗中睁眼醒来,而每关的结束,玩家又会再次闭眼,回归黑暗中去。

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swithat 发表于 2016-10-29 04:17:56
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