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[其他] 作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?

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◆◇▁起嚸℡ 发表于 2016-10-10 14:17:07
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只想说,做设计师不容易,特别是像我们这种底层的设计师。但在这里,本文将讲述的是如何做用户体验设计。
   
作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-1 (设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户)

  各位设计师有没有经历过无休止地针对一个按钮,一个线条,一个颜色的争论?
  A:你用这个颜色用户(我)会觉得太抢眼。
  B:你这个按钮做了太小用户(我)会觉得不好点。
  C:用户(我)对于这个复杂的操作可能不理解吧?

作为设计师,应该怎样客观的去为用户做设计?-2 (设计师,自尊心,习惯性,胜利者,用户)

  是不是对这些场景都很熟悉?
   当你和产品,交互还有开发测试在UI评审的时候他们凭借着对产品的理解,以及 自认为站在用户的角度 来试图说服设计师,然后设计师同样的 习惯性以自我经验出发 ,主观地下结论,并抗拒他人对他设计方案的建议,设计师的自尊心不想被挑战。
  虽然这是一种追求效率决策的本能,但是可能我们误以为两件毫无关系的事有关联,并提出一个主观的方案,最后以谁坚持的久,谁嗓门大来得出胜利者,这时候我们的产品就变成“我们的产品”,而不是用户的产品了。
  方案设计的流程

  所以,我们应该怎样客观的去为用户做设计?
  应该以客观事实为依据,以研究过程来驱动最后设计方案的敲定,并非是自我体验式的方法去定义设计方案,以及拍脑袋来决策一些“我认为”的方案。
  目前大部分的设计师都存在这个问题,那么该如何解决这种给产品体验带来的死循环呢?Design Council有归纳一种设计流程:
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你要的只是一种虚荣 发表于 2016-10-18 10:53:10
这世界上有两个我,一个假装快乐,一个真心难过。
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