电子商务

    今日:131| 主题:119950
收藏本版
电子商务的最新资讯、干货交流等。

[零售] VR虚火旺 新三板11家挂牌企业仅2家盈利

[复制链接]
山柏 发表于 2016-10-8 23:41:36
50 2

立即注册CoLaBug.com会员,免费获得投稿人的专业资料,享用更多功能,玩转个人品牌!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
2016年被称为虚拟现实(简称“VR”)元年,拉动VR行业快速发展的四驾马车政策、需求、供给和资本初具雏形,然而,与行业环境不断完善形成巨大反差的是盈利能力的严重不足。Wind资讯数据显示,在新三板挂牌的11家虚拟现实(简称“VR”)公司上半年盈利的仅有2家,1家持平,剩余的8家则出现不同程度的亏损。
火热背后难盈利
Wind资讯数据显示,挂牌的11家VR公司上半年营业收入出现增长的有6家,占54.5%;营业收入出现下滑下降的有5家,占45.5%。其中,盈利的仅有盟云移软和腾实信,合计约3200万元;皆悦传媒盈亏基本持平;剩余的8家公司则出现不同程度的亏损,合计亏损约2700万元。
除此之外,发展不均的问题正在上述企业中不同程度地呈现。上半年盈利最多的盟云移软半年报显示,公司上半年营业收入为7521.84万元,较上年同期增长983.44%;净利润为3126.99万元,比去年同期增长17619%。盟云移软支撑起了整个新三板虚拟现实板块的所有利润。
而作为新三板VR挂牌“第一股”的身临其境上半年业绩则出现了大幅下挫。数据显示,公司营业收入为1340.14万元,较上年同期下降62.43%;净利润为-646.75万元,比去年同期下降194.48%。
曼恒数字则亏损最多,其半年报显示,公司上半年营业收入为4039.22万元;净利润为-1004.77万元;科明数码2016年上半年实现营业收入181.05万元,较上年同期减少了65.70%。
虽然VR投资热潮不减,但未能改变“赔钱赚吆喝”的局面。数据显示,挂牌的11家VR公司合计盈利仅只有500万元。除盟云移软以外,其余10家公司的净利润不论增长还是亏损,均在几百万元之内。
一家VR公司内部人士称,与上半年市场的火热相比,目前资本显得也更为冷静。虽然都知道虚拟现实将拥有巨大的市场,但从目前的技术和体验来讲都还不完善,消费者也处于观望之中,企业不敢过度加码。
中银国际分析师田世欣表示,在引发一波又一波的概念炒作之后,有必要对行业进行冷思考,到底拥有怎样特质的企业才是真正在这个行业中拥有核心竞争力,并能在这个投资白热化的“元年”之后仍能生存?
挂牌企业乱象不断
据艾瑞咨询统计的各细分行业融资情况中可以看到:截至2016年初,VR硬件开发商的融资总额占到整个VR行业的51.9%,平台门户的融资占比为19.0%,内容制作商在过去几年中的融资总占比仅为行业总量的11.4%。目前来看,整个VR行业大部分项目属于天使轮融资阶段,获得B轮融资的项目屈指可数。
但由于产业与资本的驱动,VR在中国越来越火热,部分企业夸大叙述,甚至铤而走险,盲目扩张。
今年5月,盟云移软在2015年年报中因员工月均工资不足两千,专利平均研发时间不足3天等问题遭到了全国股转公司的问询。
身临其境今年6月正式推出可见光和无线电双核定位的VR主题公园,并将2016年发展目标定位于400家,2017年发展目标为1000家。但记者咨询身临其境官方客服得知,截至目前,其主题公园仅建成70余家,距离今年400家的目标还有很大的距离。
皆悦传媒今年9月发布的一则公告更是将自身伤疤暴露无疑,公告共涉及资金占用、提前使用募集资金、募集资金拆借未经公司内部审批等六种问题,涉及违反《公司法》、《非上市公众公司监督管理办法》、股转系统相关规定等6项违规违纪问题。
国都证券研究员韩保倩表示,当前很多挂牌的中小企业信披意识非常淡薄,监管层的持续督导和自律监管手段将逐步地把企业引入规范。
作为一种前沿科技,VR也将面临落地能力的考验。其中,线下体验的店铺量,VR头显的出货量,及用户参与度,将首当其冲,成为业内目光的聚焦点。
但就目前来看,处于爆发前夜的虚拟现实产业似乎还缺少什么。
就价格价位而言,目前行业市场上流通的VR硬件价格从几十到几百到几千上万,而由于VR硬件设施的研发具有较高的技术门槛,不同价位的产品在成像质量上有明显差别,这会直接影响到用户体验。
就用户反馈而言,VR应用存在内容匮乏、硬件不成熟、体验较差等问题。当前VR行业仍存在统一规范缺乏、内容单一的短板,技术门槛比较高,距离普及还有一段距离。
有体验者称,目前VR产品并没有一些公司宣传得那样好,有很多的地方都需要完善,体验过后并不会迫切地想要再玩一次。
广证恒生分析师赵巧敏表示,目前国内VR技术水平与国外存在较大的差距,硬件、图像技术、数据等方面的技术缺陷制约产品的突破,难以商业化;国内VR内容主要集中在游戏、视频方面,其他优质内容过少,使得用户粘性不强 ;显示效果好的VR设备成本相对较高,国内一些价格较低的VR产品山寨化、同质化严重;大部分VR设备过重,重力分布不均匀,长期佩戴后会有不适感与 晕眩感;同时,目前交互体验欠佳。
尽管存在VR技术水平差异、用户粘性差等原因,但因为有未来应用广泛的前景,值得深挖。现阶段核心技术、应用场景多样等方面,相关企业需要提前布局。
应用前景广泛
“虚拟现实是信息技术的一个重要分支,它融合了多媒体技术、传感器技术、显示技术、互联网和人工智能等多领域技术,是新一代信息技术的集大成者。”张峰认为,虚拟现实有望成为众多创新应用的基础平台,极大拓展人类的感知空间,改变各类产品形态、增强产品功能、丰富服务内容,成为信息技术产业的下一个爆发点。
虚拟现实让用户与虚拟环境中的对象交互,使得基于虚拟现实技术开发的生产工具成为人们生产活动中的重要工具,能显著提升产品研发设计能力和生产效率。据了解,福特公司自2000年以来就将虚拟现实应用于汽车设计过程,目前已将虚拟现实置于汽车开发的核心位置。法国达索公司开发出虚拟现实通用设计平台,波音公司采用该平台设计了波音777飞机的300多万个零件和整机,大获成功。
此外,虚拟现实极具表现力和冲击力,因而成为优秀文化价值的重要载体。比如,2016年里约奥运会闭幕式上,首次运用了虚拟现实技术;日本已宣布要在2020年奥运会上普遍采用虚拟现实技术。在民生服务方面,虚拟现实正成为有效的医疗辅助手段,还将协助解决老龄化问题。
“虚拟现实的影响将不亚于手机终端和社交软件,今后几年内,随着虚实融合的虚拟现实服务进入普通人的生活,人们也将会像依赖‘网络视频’或‘微信’一样,紧密融入到虚拟现实技术构建的世界中。”中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平说。
企业争相布局
赛迪智库日前发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》指出,国内外多家大型市场研究机构对2020年全球虚拟现实产业规模预计在150亿美元到300亿美元之间。预计2020年中国国内虚拟现实设备出货量820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球虚拟现实硬件市场预计规模28亿美元比较,中国国内虚拟现实硬件市场规模将占全球的34.6%。
国际电子信息巨头企业已经将虚拟现实提升到战略高度,积极布局谋求主动。中国信息领域龙头企业也动作频频,纷纷通过投资、并购、孵化等方式介入虚拟现实产业链布局,并推出了头戴式虚拟现实产品。数量众多的中小型企业和创业团队正竞相投身虚拟现实领域,高密度地推出各类虚拟现实设备,以及以视频游戏娱乐为代表的虚拟现实应用。与此同时,大量资金的进入,极大地促进了硬件、软件、内容、应用、服务等虚拟现实产业链诸环节的快速发展。
目前,中国虚拟现实企业主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。
据张峰介绍,中国目前已有几百家企业宣布进入虚拟现实领域,发展热情高涨。虚拟现实将以视频游戏娱乐为引爆点,带动政府、企业和社会资本的高度关注,并向各行各业快速渗透,带动行业应用发展的突飞猛进。
据统计,中国国内虚拟现实市场主流设备仍以移动端虚拟现实眼镜为主,虚拟现实视频内容的开发数量要远多于游戏内容。国内虚拟现实平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,国内线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
掌握核心技术
“虚拟现实时代的来临,为中国信息技术产业持续快速发展、新旧经济增长动能转换提供了良机,但只有占据先发优势,才能获取主动发展机遇和巨大的发展空间。”张峰表示,目前中国已有数百家虚拟现实相关企业,但以中小初创企业为主,骨干企业战略布局相对迟缓,技术产品多处于研发积累阶段,产业成熟度与国外相比存在较大差距,也存在着核心关键技术掌握不足、内容相对匮乏、应用生态不完善等问题。
据介绍,针对虚拟现实核心技术问题,工信部将重点支持开发核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件,突破虚拟现实建模仿真、增强现实与人机交互、集成环境与工具等关键技术。同时,加快标准制定,建立虚拟现实技术、产品、服务标准和评价体系,解决关键环节“卡脖子”问题。
张峰还表示,要加快中国虚拟现实领域科研成果的转化,从产业孵化、投融资、人才等方面制定针对虚拟现实创新创业的优惠扶持政策,激发创新活力,开拓虚拟现实发展空间。
“我们要推进虚拟现实与各行业融合应用。”赵沁平认为,要发挥虚拟现实作为重要生产生活工具的作用,推广虚拟三维设计、虚拟制造、虚拟产品展示等新型生产方式,推动生产效率的提高。同时,探索推动虚拟现实在健康医疗、养老关怀、文化教育等领域的应用,有效缓解医疗、养老、教育等社会公共资源不均衡问题。
友荐云推荐




上一篇:重磅:淘宝头条公布双11最新7大节目规则
下一篇:浙江电商十年:从星星之火到燎原接轨全球战略
酷辣虫提示酷辣虫禁止发表任何与中华人民共和国法律有抵触的内容!所有内容由用户发布,并不代表酷辣虫的观点,酷辣虫无法对用户发布内容真实性提供任何的保证,请自行验证并承担风险与后果。如您有版权、违规等问题,请通过"联系我们"或"违规举报"告知我们处理。

太过艳眼 发表于 2016-10-16 13:37:10
当爱情不在的时候,请对他说声祝福,毕竟,曾经爱过。
回复 支持 反对

使用道具 举报

赶快结婚 发表于 2016-10-16 21:56:31
好,很好,非常好!
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

我要投稿

推荐阅读

扫码访问 @iTTTTT瑞翔 的微博
回页顶回复上一篇下一篇回列表手机版
手机版/CoLaBug.com ( 粤ICP备05003221号 | 文网文[2010]257号 )|网站地图 酷辣虫

© 2001-2016 Comsenz Inc. Design: Dean. DiscuzFans.

返回顶部 返回列表