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[其他] 如何在 5 分钟内成为游戏引擎的行家里手?

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以后为自己醉 发表于 2016-10-6 08:12:33
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编者按:本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论(vr-value),转载时已获得作者授权。
  本文您将了解到:
  
       
  • 你所熟悉的游戏到底是怎样做出来的?   
  • 如何在 5 分钟内大体了解游戏制作的流程?   
  • 游戏发展为今天的样子到底经历了什么?   
  • 游戏制作中到底有哪些很重要的概念?  
  是不是应该聊点轻松的心灵鸡汤。No……俺们只认价值的有用的好货。
  今儿,VR 价值论要分享的是一篇有意思的技术贴,聊一聊 “如何从游戏开发的角度理解游戏引擎架构”。
  由于今天的货实在太干了,价值君想对一般的群众们说一句,飘过就好啦~
  不过,如果你是一个对做游戏感兴趣,但是又没有概念的小白;或者对制作游戏有一定的基础,但是对整体逻辑并不清晰的中白,请务必驻足观望,同时完成两个动作:收藏,精读。然后,成为行家里手。
  今天的干货很有意思,能把游戏引擎的梳理得如此老少皆宜,不失干货,还能在字里行间散发出一股浓浓的逗比气场,除了这位大牛,也是没 Sei 了
   本期由来自资深 3D 场景美术师对 VR 价值论进行独家分享: 游戏的制作流程到底是如何一步步变成了今天的模样?
  撰文:51VR 资深 3D 美术师——发疯的然然,编辑整理:VR 价值论
  作者心里话:
  以前曾做过关卡美术,以关卡美术的角度看整体的游戏制作流程,其实很有价值。干货之旅开启之前,先来认识一下目前比较流行的游戏引擎 UE4。
   1、啥叫 UE4?

   
如何在 5 分钟内成为游戏引擎的行家里手?-1 (游戏开发,游戏制作,心灵鸡汤,编者按,价值论)

  晕了。

如何在 5 分钟内成为游戏引擎的行家里手?-2 (游戏开发,游戏制作,心灵鸡汤,编者按,价值论)

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dhmux 发表于 2016-10-6 17:47:06
您提前出院了?
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銩失Dё愛° 发表于 2016-10-7 09:37:17
二货回帖,二出新生活
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霍冉 发表于 2016-10-8 15:51:54
钻石恒久远,一颗就破产.
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n367456z3j 发表于 2016-10-13 19:20:20
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
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帕拉丁 发表于 2016-10-22 13:48:33
朋友妻不可欺睡睡觉还可以
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胡笑 发表于 2016-10-23 20:30:59
支持楼主,顶
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