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[科技] 关于VR的浅见

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难瘦 发表于 2016-10-2 15:22:06
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上个月去北京拜访同行,把VR全家:“Vive,Oculus,Gear,小米VR玩具”都摸了一遍,这也是今年第四次玩VR。对于VR我有一些浅薄的看法,很可能是错误的,但不妨说出来让大家批评。不被搞一搞,我怎么知道哪些是对的那些是错的?
  首先,我认为VR的切入点并不是客厅设备。作为32年游戏龄(没数错,就是32年)的hardcore玩家,我当然支持客厅VR,但这不像是产品行业的切入点(对游戏行业不了解不发言)。客厅VR依附于电脑、游戏主机、或者电视盒子,而电脑市场一直在衰退,很难想象大量用户为了玩VR买一台高性能电脑回来——hardcore玩家倒是会这么做,但又有多少hardcore玩家呢?
  游戏主机也就是PS VR(neo)和Xbox one(天蝎座),受到市场渗透率的影响,很显然和产品行业没什么关系。
  至于电视盒子,硬件性能还不够强,两三年内可以和移动VR放在一起去研发,未必是自建独立生态。
  所以我的注意力全部放在了移动VR上面。
  在看过三星Gear的效果后,我认为基本上可以接受,有新鲜感,没冲击力,胜在便宜又方便。10月Google发布Daydream建立移动VR标准,坊间传言,2017年所有高配手机均将白送一套VR眼镜,一下子就把VR带到了你的生活里。
  那么手机上的VR可以做什么呢?
  坊间传言,一是游戏,二是内容,三是工具,四是渠道。
  我先表达一下对工具的反对态度。VR的魅力在于浸入式体验,而不是工具方向的提高效率,解决问题。VR工具的效果当然炫酷,但很难找到浸入式体验能提高效率,解决问题的场景。基于VR的创作工具即便成立也很小众,而VR内容播放工具……首先得有足够多的内容。
  至于渠道,安卓市场大战清晰地指出,渠道之争就是接触用户的效率之争,也就是推广资源之争。如果没有强势的推广资源,那就得有独家的优质游戏&内容来吸引用户,非得用你的渠道来安装使用不可。类似于任天堂的强势第一方战略。
  我们还是回到游戏和内容上来。
    1、受到手机性能的限制,游戏多边形数量必然不足
    2、受到VR眼镜的限制,一次体验的时间以5-30分钟为宜
    3、游戏也好内容也好,必须达到较高的耐玩度
      那么游戏可以向这几个方向去考虑:
    -宠物养成类,比如任天狗
    -策略建造类,比如The Sims
    -音像小说类,比如Chunsoft的古老作品,近一点的有iOS上的Lifeline系列
    如果研发能力比较强,还可以试试“动物之森”和“牧场物语”这些类型。
  说到内容,我认为关键中的关键,是一根能连通“研发-发行-购买”的链条。厂商有钱来研发,在合理的成本下发行到用户手中,而用户也愿意掏钱购买,让厂商有动力继续研发。对于游戏来说,这根链条是天然成立的,对毛片也成立,此外还有什么VR内容能满足条件呢?
  我一拍脑袋,认为是明星演出和知名的会展演出。明星和会展有动力配合,塑造潮牌形象;他们本身自带吸粉光环,节约了发行成本;而迷弟迷妹们也乐意掏钱支持。
  只有构建起来良性的商业生态,才能产生更多更好的VR内容。在设备尚未普及之前,我并不看好互联网流行的免费牌,早期生态很难靠免费来维持,“消费升级”是更好的切入方式。达到一定体量,产品本身也趋于成熟后,再用免费来扩大规模。
  如果这些观点成立,除了比较容易想象的毛片之外,应该怎样制作VR内容呢?我留意到三个制作要点:
        1、最佳观看角度
      让用户在浸入式的环境中,用最佳的角度来观看内容。比如说我看过一段VR羽毛球视频,球场在前面挺远的地方,一转头,一颗硕大的毛茸茸的脑袋贴着我的鼻子——妈呀,原来是身边的摄像师,吓死爹了。如果做不到最佳角度,这种身临其境就没有意义。
          2、戏剧性
      仅仅做到最佳角度是不够的。浸入式体验的价值不是“浸入”,而是浸入后产生身临其境的戏剧性。从制作内容的开始,就要考虑怎样选择主题,设置镜头,后期制作,才能给用户带来戏剧性的观看感受,不仅仅是让你站在现场这么简单。
          3、安全距离
      我个人比较看重安全距离这个概念,也就是与场景的互动不能出戏。现在的VR很喜欢搞人体穿越,动不动一样东西向你砸过来,吓得抱头鼠窜……对于游戏没问题,对于内容消费,吓一跳之余很容易出戏,反应过来原来这不是真的,反倒破坏了身临其境的连贯感。
        跟做VR的同行聊过一会儿,我的观点是从明星入手,为明星定制提升个人形象的各种VR节目,甚至建立一个VR虚拟电视台,不同的明星轮番登场。每天晚上固定时间,喜欢的明星会换着花样给你道晚安……
  脑补了一下迷妹们的尖叫……
  同行一开始觉得这想法不错,但我们同时进入了双眼迷离的贤者状态。假定思路可行,那肯定被掌握大明星资源的大公司复制摘桃子,根本没有创业空间嘛。
  后来我又提了个内容想法:治愈系的VR节目,你站在草原上,海边,雨里,放松地感受自然治愈心灵。但只是低成本的小品,不上规模,完全没有打明星牌那种冲击力。
  讨论的结果是没有结果,一起吃完晚饭我就沮丧地离开了。
  我之前想过,自己要不要转型去做VR。拜访过同行之后,觉得还是不要吧。VR行业太早期,大家可能都没什么清晰的思路,我觉得唯一能尝试的“VR明星节目”又容易被大公司垄断。现在进入,搞不好就像2004年上线的3G门户网,等到2012年3G真的普及了,其实和他们关系不太大。所以我在外围探头探脑地观望就好了,也欢迎做VR的同行找我聊天,共同启发思路。
  以上浅薄的观点,请做VR的同行批评指正。



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元枫 发表于 2016-10-2 15:51:47
2016-10-02是什么日子?
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仅存旳依赖╮ 发表于 2016-10-2 15:59:26
仅存旳依赖╮天天灌水,好内疚!
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春冬 发表于 2016-10-3 15:11:47
涨姿势了
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