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[其他] 如何设计让用户上瘾的产品?

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温柔被搁浅 发表于 2016-10-1 16:57:43
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研究刺激用户的心理诱因,将有助于设计师利用它们来做出更成功的产品。本文总结了10个心理学技巧,将有助于创造让用户上瘾的产品。
   
如何设计让用户上瘾的产品?-1 (心理学,正确答案,选择题,淘宝,设计师)

  你有没有想过,为什么微信或者淘宝能让用户回来一次又一次地使用?这并不是魔法,无论人们知道与否,他们都是在情绪和生物本能的心理作用下进行的。
  更有趣的是,人们通常并没有意识到自己怎么会被一些东西给吸引,甚至想都没想就去做了一些事。研究刺激用户的心理诱因,将有助于我们如何利用这些来做出更成功的产品。
  下面总结的这10个心理学技巧,将有助于创造让用户上瘾的且很有效的产品。
  1、熟悉度偏见

如何设计让用户上瘾的产品?-2 (心理学,正确答案,选择题,淘宝,设计师)

  Airbnb为了让潜在客户更容易了解服务,每个功能都做了明确解释。
  心理学上有个概念叫Familiarity bias(熟悉度偏见),就是说大家倾向于更相信自己熟悉的东西。比如,面对一道不会的选择题,人们更倾向于选择自己熟悉的那个答案,而不是正确答案。人们自然而然会偏向他们熟悉的东西,人们喜欢信任他们所知道的,但害怕变化而产生的不舒服,这就是为什么最好的新产品都是用最熟悉的模式。
  熟悉的瞬间能够建立信任,而不熟悉的模式则可能产生混乱(至少在最初)。 pull-to-refresh 选项在Twitter上首次引入时,许多人感到困惑。 现在,这个互动几乎是使用最普遍的。经常反复接触后,用户已经开始对一些当初不喜欢或者不理解的东西产生好感甚至溺爱。
  当然,并不是所有的功能都必须是创新的才能使他更为显著。当iPhone第一次发布的时候,这完全是一个外来观念:这是一个完全触摸屏的手机,没有物理键盘,更是创造了像“捏小拉大”这样的手势专利。
  然而这种交互手势是人们非常熟悉的。苹果设计了一种类似物理日历的日历,虚拟键盘和实际的物理按钮很接近。苹果选择使用熟悉的模式,而不是抽象的代理物。
  用这种方式设计iPhone界面,让用户一用上就立即感到熟悉,这些充满现实世界里的互动和隐喻,帮助人们在学习如何使用新设备的过程中,同时能更快地适应新的设备。当苹果的模式开始普及并广泛应用后,苹果公司才可以用抽象化的界面来推出扁平的设计。
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gckul 发表于 2016-10-1 18:42:45
好,很好,非常好!
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追求艺术 发表于 2016-10-2 06:14:49
这画面太美我不敢看
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东升红米代刷 发表于 2016-10-5 05:20:07
积极前排求粉,信誉有粉必回,人人粉我,我粉人人
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manishOa 发表于 2016-10-21 21:07:29
睡眠是一门艺术――谁也无法阻挡我追求艺术的脚步!  
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刺猬要怎么拥抱ベ 发表于 2016-11-20 17:25:02
虽不明,但觉厉,你懂的
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