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[其他] 【PHP】高级特性以及设计模式归纳

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为爱放自己 发表于 2016-9-30 13:07:44
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PS:之前在和Mentor一起开发新项目时候,接触到了一些很经典的PHP设计模式和高级特性,通过项目沉淀和业余时间的学习,想对常用设计模式进行一个归纳,进行新知识的梳理,方便服务于未来更大型的后端项目,以及帮助更多的PHPer上路。
  PSR

  FIG制定的PHP规范,简称PSR,是PHP开发的事实标准,现在主流的PHP框架:symfony、laravel、yii、thinkphp、百度odp等都严格遵守这个规范。
  PSR-0 自动加载

  
       
  • 命名空间必须与绝对路径一致。   
  • 类名首字母必须大写。   
  • 除入口文件外,其他”.php”必须只有一个类。  
  开发符合PSR-0规范的基础框架

  
       
  • 严格全部使用命名空间。   
  • 所有PHP文件必须自动载入,不能有include/require。   
  • 单一入口。  
  PSR-1 基本代码规范

      PSR-1规范详细介绍  
  PSR-2 代码样式

      PSR-2代码样式详细介绍  
  PSR-3 日志接口

      PSR-3日志接口详细介绍  
  PSR-4 自动加载升级版

      PSR-4 PHP规范  
  SPL

  SPL(PHP标准库)

  
       
  • SqlStack,SqlQueue,SplHeap,SqlFixedArray等数据结构类。   
  • ArrayIterator、AppendIterator、Countable、ArrayObject。   
  • SPL提供的函数。  
  想深入了解SPL标准库的话,这里有一篇    一峰前辈的博文:    SPL笔记,国内应该找不到比这更好的中文参考文献了。  
  PHP链式操作

  eg:$db ->where()->limit()->order();  
  不过多解释了,天天用的。
  PHP魔术方法

      __get/__set  

  常用于类的构造方法,当对象的属性不存在时,将自动调用    __set初始化属性,    __get返回对象初始化属性。  
      __call/__callStatic  

  常用于类的构造方法,当对象的方法不存在时,将自动回调    __call初始化方法,    __callStatic针对静态方法。  
      __toString  

  将对象转换成字符串类型。
      __invoke  

  把对象当成函数去使用,则自动回调    __invoke方法,返回对象传入的参数。  
  工厂模式

    工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。
    减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。
      通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。
    假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。
      工厂模式的优点就在创建对象上。
    工厂模式的优点就在创建对象上。建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象,它的任务就是把对象的创建过程都封装起来,
    创建对象不是使用new的形式了。而是定义一个方法,用于创建对象实例。
    每个类可能会需要连接数据库。那么就将连接数据库封装在一个类中。以后在其他类中通过类名:
    为什么引入抽象的概念?
    想一想,在现实生活中,当我们无法确定某个具体的东西的时候,往往把一类东西归于抽象类别。
    工厂方法:
    比如你的工厂叫做“香烟工厂”,那么可以有“七匹狼工厂”“中华工厂”等,但是,这个工厂只生厂一种商品:香烟;
    抽象工厂:无法描述它到底生产什么产品,它生产很多类型的产品(所以抽象工厂就会生成子工厂)。
    你的工厂是综合型的,是生产“一系列”产品,而不是“一个”,比如:生产“香烟”,还有“啤酒”等。然后它也可以有派生出来的具体的工厂,但这些工厂都是生产这一系列产品,只是可能因为地域不一样,为了适应当地人口味,味道也不太一样。
    工厂模式:理解成只生成一种产品的工厂。比如生产香烟的。
    工厂方法:工厂的一种产品生产线 。比如键盘的生成过程。
    别人会反驳:吃饱了没事干,一定要修改类名称呢?这个说不定。一般都不会去修改类名称。
  其实工厂模式有很多变体,抓住精髓才是关键:只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想。
  单例模式

  单例模式的要点有三个:
  一是某个类只能有一个实例;
  二是它必须自行创建这个实例;
  三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
  下面我们讨论下为什么要使用PHP单例模式?
  多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种”计划生育”. 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有点让各位失望. 但是单例仅仅只有这个功能和应用吗? 答案是否定的,我们一起来看看。
  
       
  •       php的应用主要在于数据库应用, 所以一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时(废话), 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源。
       
  •       如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
       
  •       在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
      
           
  1. <?phpclass EasyFramework_Easy_Mysql{    protected static $_instance = null;    private function __construct(){    }    public static function getInstance(){        if (self::$_instance === null){            self::$_instance = new self();        }        return self::$_instance;    }    protected function __clone(){    }}$x = EasyFramework_Easy_Mysql::getInstance();var_dump($x);?>/* * 1.第一步: * 既然是单例,也就是只能实例化一次,也就代表在实例化时 * 不可能使用new关键字!!!! * 在使用new关键字时,类中的构造函数将自动调用。 * 但是,如果我们将构造函数的访问控制符设置为protected或private * 那么就不可能直接使用new关键字了!!! * 第二步: * 无论protected/private修饰的属性或方法,请问在当前类的 * 内部是否可以访问?---> 可以 * 第三步: * 现在我们根本没有办法得到对象(因为你不能使用new关键字了), * 第四步:静态成员(包括属性或方法)在访问时,只能通过 * 类名称::属性() * 类名称::方法() * 第五步:如果我现在存在一个静态方法--> getInstance() * 那么在调用时就应写成 * $object = EasyFramework_Easy_Mysql::getInstance() * 如果,getInstance()方法可以得到唯一的一个对象 * 也就代表是所谓的单例模式了!!! * 第六步,怎么让getInstace()只得到一个对象呢? * 既然要得到对象,那么肯定是: * $variabl = new ????(); * 我们又知道静态属性的值是可以所有的对象来继承的!!! * 静态成员是属于类的,而非对象的! * 所以 * 第七步:声明一个静态的属性,用其存储实例化的对象 * protectd static $_instance * * 并且初始值为null * 那么我在调用getInstance()方法时,只需要判断其值是否为空即可\ * * public static function getInstance(){ *     if(self::_instance === null){ *      self::_instance = new self(); *  } *  return self::_instance; * } * 在实例时,一定是这样写: * $x = EasyFramework_Easy_Mysql::getInstance(); * 在第一时调用时,类的$_instance这个静态属性值为null, * 那么也就代表,getInstance()方法的判断条件为真了, * 也就意味着 * self::$_instance这个成员有了值了!!! * 并且还返回这个值 * $y = EasyFramework_Easy_Mysql::getInstance(); * 在第二次或第N次调用时,self::$_instance已经有了值了 * 也就代表getInstance()方法的条件为假了!!! * 也就代表其中的程序代表不可能执行了!!! * 也就代表将直接返回以前的值了!!! */
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       注册器模式

  单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。 那么注册树模式想解决什么问题呢? 在考虑这个问题前,我们还是有必要考虑下前两种模式目前面临的局限。 首先,单例模式创建唯一对象的过程本身还有一种判断,即判断对象是否存在。存在则返回对象,不存在则创建对象并返回。 每次创建实例对象都要存在这么一层判断。 工厂模式更多考虑的是扩展维护的问题。 总的来说,单例模式和工厂模式可以产生更加合理的对象。怎么方便调用这些对象呢?而且在项目内如此建立的对象好像散兵游勇一样,不便统筹管理安排埃因而,注册树模式应运而生。不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我“插到”注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。 而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。
           
  1. class Register{        protected static $objects;        public static function set($alias,$object){                self::$objects[$alias]=$object;        }public static function get($alias){                return self::$objects[$alias];        }public static function _unset($alias){        unset(self::$objects[$alias]);        }}Register::set('rand',RandFactory::factory());$object=Register::get('rand');
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       适配器模式

  
       
  • 可以将截然不同的函数接口封装成统一的API。   
  •       实际应用举例,PHP的数据库操作有mysql、mysqli、pdo3种、可以用适配器模式统一成一致。类似的场景还有cache适配器,将memcache、redis、file、apc等不同的缓存函数,统一成一致。
                           
    1. //目标角色  interface Target {      public function simpleMethod1();      public function simpleMethod2();  }    //源角色  class Adaptee {            public function simpleMethod1(){          echo 'Adapter simpleMethod1'."<br>";      }  }    //类适配器角色  class Adapter implements Target {      private $adaptee;                  function __construct(Adaptee $adaptee) {          $this->adaptee = $adaptee;       }            //委派调用Adaptee的sampleMethod1方法      public function simpleMethod1(){          echo $this->adaptee->simpleMethod1();      }            public function simpleMethod2(){          echo 'Adapter simpleMethod2'."<br>";         }         }    //客户端  class Client {            public static function main() {          $adaptee = new Adaptee();          $adapter = new Adapter($adaptee);          $adapter->simpleMethod1();          $adapter->simpleMethod2();       }  }    Client::main();
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  策略模式

  
       
  • 将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式就是策略模式。   
  • 实际应用举例,假如一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告。   
  • 实现Ioc,依赖倒置,控制反转。  
           
  1. <?php  /** * 策略模式 * 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 * */       /** * 出行旅游 * *  */  interface TravelStrategy{      public function travelAlgorithm();  }       /**  * 具体策略类(ConcreteStrategy)1:乘坐飞机  */  class AirPlanelStrategy implements TravelStrategy {      public function travelAlgorithm(){          echo "travel by AirPlain", "<BR>\r\n";       }  }       /**  * 具体策略类(ConcreteStrategy)2:乘坐火车  */  class TrainStrategy implements TravelStrategy {      public function travelAlgorithm(){          echo "travel by Train", "<BR>\r\n";       }  }     /**  * 具体策略类(ConcreteStrategy)3:骑自行车  */  class BicycleStrategy implements TravelStrategy {      public function travelAlgorithm(){          echo "travel by Bicycle", "<BR>\r\n";       }  }         /**  *   * 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。  * 算法解决类,以提供客户选择使用何种解决方案:  */   class PersonContext{      private $_strategy = null;        public function __construct(TravelStrategy $travel){          $this->_strategy = $travel;      }      /**     * 旅行     */      public function setTravelStrategy(TravelStrategy $travel){          $this->_strategy = $travel;      }      /**     * 旅行     */      public function travel(){          return $this->_strategy ->travelAlgorithm();      }  }     // 乘坐火车旅行  $person = new PersonContext(new TrainStrategy());  $person->travel();    // 改骑自行车  $person->setTravelStrategy(new BicycleStrategy());  $person->travel();    ?>
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       控制反转(IOC),依赖注入(DI)

  eg:    谈谈PHP实现依赖注入(控制反转)  
  数据对象映射模式(ORM)

  
       
  • 数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作。   
  • 在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作。   
  • 结合使用数据对象映射模式,工厂模式,注册模式。  
  观察者模式

  
       
  • 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。   
  • 场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方法,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主体的代码。   
  • 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。  
           
  1. <?php/** * 观察者模式 * @author: Mac * @date: 2012/02/22 */  class Paper{         /* 主题    */    private $_observers = array();     public function register($sub){ /*  注册观察者 */        $this->_observers[] = $sub;    }          public function trigger(){  /*  外部统一访问    */        if(!empty($this->_observers)){            foreach($this->_observers as $observer){                $observer->update();            }        }    }} /** * 观察者要实现的接口 */interface Observerable{    public function update();} class Subscriber implements Observerable{    public function update(){        echo "Callback\n";    }} 下面是测试代码/*  测试    */$paper = new Paper();$paper->register(new Subscriber());//$paper->register(new Subscriber1());//$paper->register(new Subscriber2());$paper->trigger();
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       原型模式

  
       
  • 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象的。   
  • 与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。   
  • 原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。  
  装饰器模式

  
       
  • 装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能。   
  • 一个类提供了一项功能,如果要在修改并增加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法。   
  • 使用装饰器模式,仅仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。  
           
  1. <?phpabstract class Beverage{    public $_name;    abstract public function Cost();}// 被装饰者类class Coffee extends Beverage{    public function __construct(){        $this->_name = 'Coffee';    }       public function Cost(){        return 1.00;    }   }// 以下三个类是装饰者相关类class CondimentDecorator extends Beverage{    public function __construct(){        $this->_name = 'Condiment';    }       public function Cost(){        return 0.1;    }   } class Milk extends CondimentDecorator{    public $_beverage;    public function __construct($beverage){        $this->_name = 'Milk';        if($beverage instanceof Beverage){            $this->_beverage = $beverage;        }else            exit('Failure');    }       public function Cost(){        return $this->_beverage->Cost() + 0.2;    }   } class Sugar extends CondimentDecorator{    public $_beverage;    public function __construct($beverage){        $this->_name = 'Sugar';        if($beverage instanceof Beverage){            $this->_beverage = $beverage;        }else{            exit('Failure');        }    }    public function Cost(){        return $this->_beverage->Cost() + 0.2;    }} // Test Case//1.拿杯咖啡$coffee = new Coffee(); //2.加点牛奶$coffee = new Milk($coffee); //3.加点糖$coffee = new Sugar($coffee); printf("Coffee Total:%0.2f元\n",$coffee->Cost());
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       迭代器模式

  
       
  • 迭代器模式,在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素。   
  • 相比于传统的编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需的操作。  
           
  1. <?php  /**  * Created by PhpStorm.  * User: Jiang  * Date: 2015/6/8  * Time: 21:31  */    //抽象迭代器  abstract class IIterator  {      public abstract function First();      public abstract function Next();      public abstract function IsDone();      public abstract function CurrentItem();  }    //具体迭代器  class ConcreteIterator extends IIterator  {      private $aggre;      private $current = 0;      public function __construct(array $_aggre)      {          $this->aggre = $_aggre;      }      //返回第一个      public function First()      {          return $this->aggre[0];      }        //返回下一个      public function  Next()      {          $this->current++;          if($this->current<count($this->aggre))          {              return $this->aggre[$this->current];          }          return false;      }        //返回是否IsDone      public function IsDone()      {          return $this->current>=count($this->aggre)?true:false;      }        //返回当前聚集对象      public function CurrentItem()      {          return $this->aggre[$this->current];      }  } //客户端调用header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");  //--------------------------迭代器模式-------------------  require_once "./Iterator/Iterator.php";  $iterator= new ConcreteIterator(array('周杰伦','王菲','周润发'));  $item = $iterator->First();  echo $item."<br/>";  while(!$iterator->IsDone())  {      echo "{$iterator->CurrentItem()}:请买票!<br/>";      $iterator->Next();  }
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       代理模式

  
       
  •       在客户端与实体之间建立一个代理对象(proxy),客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体的具体实现细节。
       
  •       Proxy还可以与业务代码分离,部署到另外的服务器,业务代码中通过RPC来委派任务。
      
           
  1. <?phpclass Printer {   //代理对象,一台打印机    public function printSth() {               echo 'I can print <br>';    }                    // some more function below    // ...}             class TextShop {    //这是一个文印处理店,只文印,卖纸,不照相        private $printer;                    public function __construct(Printer $printer) {         $this->printer = $printer;    }                    public function sellPaper() {    //卖纸          echo 'give you some paper <br>';    }                    public function __call($method, $args) {    //将代理对象有的功能交给代理对象处理         if(method_exists($this->printer, $method)) {            $this->printer->$method($args);         }    }}             class PhotoShop {    //这是一个照相店,只文印,拍照,不卖纸      private $printer;                      public function __construct(Printer $printer) {           $this->printer = $printer;      }                      public function takePhotos() {    //照相           echo 'take photos for you <br>';      }                      public function __call($method, $args) {    //将代理对象有的功能交给代理对象处理           if(method_exists($this->printer, $method)) {               $this->printer->$method($args);           }       }}                 $printer = new Printer();     $textShop = new TextShop($printer);     $photoShop = new PhotoShop($printer);                 $textShop->printSth();     $photoShop->printSth();?>
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       面向对象编程的基本原则

  
       
  • 1.单一职责:一个类,只需要做好一件事情。   
  • 2.开放封闭:一个类,应该是可扩展的,而不可修改的。   
  • 3.依赖倒置:一个类,不应该强依赖另一个类,每个类对于另一个类都是可替换的。   
  • 4.配置化:尽可能地使用配置,而不是硬编码。   
  • 5.面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现。  
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rcir9726 发表于 2016-10-27 01:15:41
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wx_YNNC1qQN 发表于 2016-10-27 01:31:46
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