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[科技] DAP计划即将实行,谷歌玩起了审核的套路

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這裏沒有天使 发表于 2016-9-30 10:47:22
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DAP计划即将实行,谷歌玩起了审核的套路-1 (软件开发,虚拟现实,正式版,谷歌,工具包)

  谷歌的daydream平台即将呼之欲出,而在前几天VR日报就曾报道谷歌推出了正式版虚拟现实SDK(软件开发工具包),开发者可通过该SDK为Daydream-Ready的手机和头显打造VR体验,而且支持Unity和Unreal游戏引擎和工具的集成,并加入了其他优化。
  对于广大开发者来说,这无疑是一个值得所有人欢欣鼓舞的大好消息——因为他们的应用开发总算找到自己的“组织”了,只是——好戏还没正式开锣,谷歌最近推出的一项最新计划却又给开发者们出了一个新难题,瞬间带来一大波懵逼满满的表情包。
  根据谷歌daydream的最新指令:
  它正在严格控制早期Daydream应用的数量,限制开发者通过安卓的应用商店发行他们的应用。唯有成为Daydream Access Program(DAP)项目中的一员,开发者才能在今年秋季Daydream发行时推出自己的应用。而其他发开者只能等到“明年初”才能发行自己的Daydream应用。
  DAP是个什么套路?

  任何开发者想要成为DAP的一员,唯一的途径就是通过谷歌的内部审核。然而究竟开发者们要达到一个什么样的标准,谷歌并没有给出具体的回应。
  从目前的情况看来,谷歌宣布Daydream Access Program计划的初衷很明显是想为Daydream的发行而筛选出高质量的VR内容。
  那么,这个计划的实施对于谷歌乃至VR行业而言,将带来哪些影响呢?

DAP计划即将实行,谷歌玩起了审核的套路-2 (软件开发,虚拟现实,正式版,谷歌,工具包)

  1、前期保证内容质量,达到吸引用户的目的

  当前VR发展面临的挑战除了硬件方面,内容也是起了决定性的作用,它们是能吸引用户每日互动的保证。
  目前,虽然有一些平台已经有了不少比较“酷”的应用展示,但对于非游戏玩家而言,还没有一款是必须要拥有的。VR内容如何吸引到占大多数的非游戏玩家,这是内容平台商和开发者们最为头疼的问题之一。
  事实上,当前的VR内容量并不少,只是优质的却一直稀缺,由于大量劣质的VR内容充斥市场,反而影响了整个VR的一个声誉,不少用户还认为VR就是看片、玩游戏而已。
  在用户可玩性可体验的精品内容缺乏的情况不仅使得当前用户黏性较低,同时也是VR内容在今年还并未出现一款“爆款”应用的原因。
  谷歌Daydream平台在前期就实行优胜劣汰的做法,在前期至少保证内容的可看性,经过谷歌对内容的一番审核和挑选,用户能选择体验的内容至少及格线是能保证的。
  如果能有脱颖而出的内容,在前期就能做好吸引用户的目的。谷歌深谙用户的基数才是判定内容受不受欢迎的关键性因素,自然会要在内容上把好关。
  2、内容上的筛选也是为了树立daydream平台的逼格

  当前全球各种VR平台纷纷应运而生,有的是独立的比如谷歌daydream;有的是跟硬件设备配套的比如Oculus的Oculus Home;而有的就是跟平台合作的比如HTC和Steam等等,VR平台的存在目的都很明确,就是抢占用户市场,提升平台效益最大化。
  而相对于其他平台来说,谷歌的daydream还是稚嫩的,尽管背靠大树,但是新手入场总是存在某种游戏规则上的“弱势”定数。
  哪个平台最受用户的喜爱现在还并没有定论,毕竟每个平台都有优劣势,但是开发者更青睐哪个平台倒是有报告作研究。
  一份由UBM Game Network 和 Gamasutra 研究的报告显示,他们在征求 500 名在VR/AR领域的开发者的经验和意见得出了哪个平台更受欢迎。
  谷歌daydream平台要想在这些竞争对手当中独树一帜,VR内容质量就是拉开优势的法宝。
  虽说暂目前并不能预知daydream能取得用户和开发者的芳心,但是在内容上掌控好品质,总能避免出现一些“辣眼睛”的VR内容影响用户的虚拟体验。当然品质好自然能给平台带来更好的传播效应,从而为daydream平台打响第一炮。
  谷歌这一计划的实施自然是保证了daydream平台内容的高标准,但是站在开发者的角度看,难免还是有一丝的“受挫”,曾经说好的开放平台,到如今又变成需通过审核才能发表作品,只能说话语权还是掌握在少部分人手里。
  而这一计划对大多数开发者来说,究竟意味着什么呢?
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贾一飞 发表于 2016-9-30 12:38:09
一觉醒来,天都黑了。
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刘高佳 发表于 2016-9-30 12:40:17
待我长发及腰!
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